基于Unity3D的滑板运动游戏的设计与实现

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摘要 为实现让用户在虚拟环境中较真实地体验滑板运动,并有较好的交互感受,设计了基于Unity3D的滑板动作类游戏。构建了滑板游戏的城市和山地场景,提出一种快速生成山地地形的方法。在Unity中利用脚本对人物以及动画进行控制,实现了滑行、跳跃、左倾、右倾、刹车等动画的制作及控制,并提出了实时碰撞检测策略及动作控制方法。
机构地区 不详
出处 《大连民族大学学报》 2018年1期
出版日期 2018年01月11日(中国期刊网平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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