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《太原学院学报:社会科学版》
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后现代主义下游戏赛博空间中的角色研究——以“王者荣耀”为例
后现代主义下游戏赛博空间中的角色研究——以“王者荣耀”为例
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摘要
网络时代的蓬勃发展使得关于“赛博空间”的研究也越来越深入,赛博空间所承载的内容也越来越丰富,尤其是在网络游戏中。手机网游“王者荣耀”,由于其丰富的游戏体验,已然成为了一个现象级话题。其中对历史文学人物进行的大量复制、篡改、拼贴的手法是典型的后现代文化的表现,但随之应有的相关理论研究却十分匮乏。因此,从“王者荣耀”切入,结合后现代主义的相关理论,对游戏中的赛博空间的角色进行研究分析,有利于游戏文化的建构。
DOI
kd2zyzerd6/1869562
作者
屈可馨
机构地区
不详
出处
《太原学院学报:社会科学版》
2018年5期
关键词
后现代
赛博空间
王者荣耀
拼贴
解构
分类
[文化科学][高等教育学]
出版日期
2018年05月15日(中国期刊网平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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来源期刊
太原学院学报:社会科学版
2018年5期
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