游戏圈的职业生态(上)

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摘要 似乎只要有人群聚在一起的地方,就会有“圈”的形成。谨以本文献给游戏“圈”中的人以及对这个圈子感兴趣的所有读者。文章作者以在国内游戏行业从业的经验,写下此文。本文语气诙谐轻松,落笔平实却不失锋芒,希望大家能通过这篇“圈内人”的文章,对国内游戏行业有更充分的了解。本文真实性不容置疑。
作者 李翀
机构地区 不详
出处 《程序员:游戏创造》 2006年1期
出版日期 2006年01月11日(中国期刊网平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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