从Xbox360看次世代游戏开发

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摘要 随着2005年感恩节Xbox360的火热发售,游戏机次世代的战争拉开了帷幕。小道消息义传出微软计划在国内培植本土开发团队,为Xbox主机开发游戏。那么对于大多数只擅长长开发PC和网游的国内制作公司,Xbox360的开发和以前的游戏开发有什么不同呢?
机构地区 不详
出处 《程序员:游戏创造》 2006年4期
出版日期 2006年04月14日(中国期刊网平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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