创意总监怎么做?——Harvey Smith GDC演讲实录

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摘要 大家好.我是HarveySmith,在此感谢所有为这次演讲做出贡献的极具天分的游戏设计师。在准备演讲的过程中,我就诸多论题征询了他们的意见,听取了各种有趣的见解,再次表示感谢!违反直觉的创意方向要点(Counter—intuitiveCreativeDirectionNotes)下面这些观点是我在过去15个月中积累的经验升华而成,有些显而易见的,有些是我从别人身上学来的,有些是与我们的直觉相违背的。
机构地区 不详
出处 《程序员:游戏创造》 2006年8期
出版日期 2006年08月18日(中国期刊网平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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