非真实渲染专题3ds max篇

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摘要 如今三维软件的Render已经不局限于模拟真实的渲染效果了,许多软件公司相继开发了各种风格的非真实渲染插件,其中最有代表性的就是卡通渲染了。它在某些方面取代了二维手绘,从而更快捷的完成创作者所需要的效果,同时也更频繁使用在电影、电视、游戏等领域。下面我们对3dsmax5.0/1的卡通材质ink'npaint以及相关插件作一介绍。
作者 周彬
机构地区 不详
出版日期 2003年10月20日(中国期刊网平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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