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《程序员:游戏创造》
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2008年12期
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程序员的管道工精神
程序员的管道工精神
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摘要
我们现在的市场状况决定了网络游戏是商业化游戏的主流,而网络游戏中大部分又是角色扮演和休闲游戏。单机游戏、手机游戏或者更简单的诸如《俄罗斯方块》、《打坦克》之类的不在本文的讨论范围之内。
DOI
6jrvpowxd5/661615
作者
厉宇航
机构地区
不详
出处
《程序员:游戏创造》
2008年12期
关键词
程序员
《俄罗斯方块》
精神
管道
网络游戏
市场状况
分类
[自动化与计算机技术][计算机软件与理论]
出版日期
2008年12月22日(中国期刊网平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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来源期刊
程序员:游戏创造
2008年12期
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