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  • 简介:认知流畅对人行为具有一定“操控”甚至“拉扯”作用,人类借助经验而不假思索选择行为比比皆是.而如何利用设计借助于无意识理论来辅助人流畅认知、引导机体迅速驱动产生有效行为、提高行为安全度与正确率值得设计人员深究.本文从生活现象出发,探讨人类认知“阈下意识”作用于设计心理本源,思考设计之于认知流畅先后顺序以及影响决策受用程度.期待设计师理解直觉设计并善用可预见性设计初衷对使用者进行正向、高效认知辅助,必要时甚至需要约束某些操控于期待、可控范围之内,实现生理及心理无意识“干预”设计最佳状态.

  • 标签: 认知流畅性 选择提示 设计表态
  • 简介:人们普遍认为,人认识主要来源于直接经验直观教育,博物馆是进行直观教育主要形式,中国博物馆事业起步较晚,解放后曾就博物馆性质总结为三点:文物标本收藏机构、学术研究机构宣传教育机构,上述三种属性是相互联系,但从理论上讲教育为其主要属性。因此综观国内外博物馆发展历史,实际上也是它大门逐渐向公众敞开,博物馆藏品与公众之间距离逐渐缩短历史,换句话博物馆发展历史也是陈列展览不断强化历史,因为文物虽然是人类社会创造物质文化遗产,是历史信息载体,但文物不能直接作用于社会,只有通过陈列展览才能达到宣传教育目的。文物陈列展览是社会传递科学文化信息重要途径理想场所,也是博物馆联系社会纽带,更是衡量一个博物馆工作水准主要标志。

  • 标签: 陈列设计 博物馆事业 历史信息 博物馆发展 文物标本 人类社会
  • 简介:摘要:本文首先分析学生在C语言学习过程中存在问题,然后提出基于跨校修学分线上线下混合教学模式下C语言课程教学改革,结合多元化考核方式,激励学生自主学习,提高学习兴趣,提升教学质量。

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