简介:2003年网络游戏收入最高的地区是韩国,以3.971亿美元稳居首位。其后为中国台湾(1.704亿美元)和中国内地(1.597亿美园)
简介:中国大陆在2008年时有望超过韩国,成为亚太区网络游戏市场规模最大的市场。
简介:
简介:我们吸取的教训是,不能简单地翻译西方游戏,然后就推向中国。你要进行本地化,才能取得成功。
简介:2003年我国网络游戏市场规模达到17.8亿元,比2002年增长74.5%。手机游戏是全球游戏市场中增长最快的部分。
简介:12月4日,NVIDIA公司宣布,其亚洲首家免费游戏体验中心现已在北京太平洋电脑卖场三层正式开幕。
简介:10月25日,文化部文化市场司司长刘玉珠在北京举行的首届中国国际网络文化博览会论坛上表示:“中国网络游戏是一个极具潜力的巨大市场,预计未来几年内将会形成几十亿元的市场规模。”
简介:用上新的动作敏感型新手机,日本的地铁通勤者可以更加充满活力。这款新手机的游戏可以让用户在坐车时练习高尔夫击打或射杀怪兽。
简介:根据易观<2004中国手机游戏市场焦点报告>显示,2003年移动数据增值业务SP整体市场规模约为37.33亿元人民币,预计2004年SP整体市场规模将达到50亿元人民币.2004年整体手机游戏市场规模将接近6亿元人民币,基于WAP、JAVA/BREW等技术平台的手机游戏市场规模将呈现几何增长态势,预计超过1亿元人民币.
简介:接连数宗大型并购交易将美国电信业重新带回了激烈动荡的年代。运营商的分分合合撼动了平衡已久的市场格局,为日后的市场格局平添了诸多变数。而在电信监管这个对电信行业起着至关重要作用的领域,美国同样面临着不确定的因素。
简介:本文对基于FBG的L-bandEDFA进行了实验研究.通过在光路中加入FBG反射铒纤的后向ASE,980nm和1480nm泵浦的L-bandEDFA的泵浦转换效率都有了明显的提高.加入FBG后,在1570~1600nm的30nm波长范围内,980nm泵浦功率为72mW时,平均增益13.7dB,增益起伏在小于±0.25dB;1480nm泵浦功率为39mW时,平均增益17.5dB,增益起伏小于士1.5dB.通过我们的实验证明这一结构的L-bandEDFA是简单高效的.
简介:NerveWire公司的一份研究.报告了关于整合公司与贸易合作伙伴的业务流程和信息系统对于业务的影响以及存在的障碍——
游戏
游戏(2004.8)
“激情游戏 精彩世界”——2003 MAC游戏大巡展
网络游戏
裘新:旋转在游戏天堂
亚洲首家免费游戏体验中心开幕
手掌游戏机——GBA 乐在手中
东赢乐风—日本游戏音乐漫谈
中国网络游戏市场潜力巨大
网络游戏——文化娱乐业的一匹黑马
一个单机版游戏的“典型性盗版尴尬”
2002盘点:中国网络游戏淘金记
沃达丰新手机可模拟高尔夫球杆和游戏枪
我国网络游戏业异军突起——去年营业额达9.1亿元
成功的游戏人生——访网域计算机网络有限公司总裁张岩
6亿人民币:2004年中国手机游戏市场规模预测
美国的监管:在变革的前夕
基于FBG的高转换效率的L-band EDFA的研究
协同商务:显著的障碍,无穷的受益