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  • 简介:2003年网络游戏收入最高地区是韩国,以3.971亿美元稳居首位。其后为中国台湾(1.704亿美元)和中国内地(1.597亿美园)

  • 标签: 网络游戏 网络消费 市场 手机游戏
  • 简介:10月25日,文化部文化市场司司长刘玉珠在北京举行首届中国国际网络文化博览会论坛上表示:“中国网络游戏是一个极具潜力巨大市场,预计未来几年内将会形成几十亿元市场规模。”

  • 标签: 中国 网络游戏 市场规模 网络媒体
  • 简介:用上新动作敏感型新手机,日本地铁通勤者可以更加充满活力。这款新手机游戏可以让用户在坐车时练习高尔夫击打或射杀怪兽。

  • 标签: 手机 铁通 游戏 用户 动作 高尔夫
  • 简介:根据易观<2004中国手机游戏市场焦点报告>显示,2003年移动数据增值业务SP整体市场规模约为37.33亿元人民币,预计2004年SP整体市场规模将达到50亿元人民币.2004年整体手机游戏市场规模将接近6亿元人民币,基于WAP、JAVA/BREW等技术平台手机游戏市场规模将呈现几何增长态势,预计超过1亿元人民币.

  • 标签: 市场规模 2004年 中国 手机游戏
  • 简介:接连数宗大型并购交易将美国电信业重新带回了激烈动荡年代。运营商分分合合撼动了平衡已久市场格局,为日后市场格局平添了诸多变数。而在电信监管这个对电信行业起着至关重要作用领域,美国同样面临着不确定因素。

  • 标签: 市场格局 美国 电信监管 电信业 电信行业 并购交易
  • 简介:本文对基于FBGL-bandEDFA进行了实验研究.通过在光路中加入FBG反射铒纤后向ASE,980nm和1480nm泵浦L-bandEDFA泵浦转换效率都有了明显提高.加入FBG后,在1570~1600nm30nm波长范围内,980nm泵浦功率为72mW时,平均增益13.7dB,增益起伏在小于±0.25dB;1480nm泵浦功率为39mW时,平均增益17.5dB,增益起伏小于士1.5dB.通过我们实验证明这一结构L-bandEDFA是简单高效.

  • 标签: FBG EDFA 长波段掺铒光纤放大器 光纤布拉格光栅 泵浦转换效率 波分复用