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  • 简介:根据易观<2004中国手机游戏市场焦点报告>显示,2003年移动数据增值业务SP整体市场规模约为37.33亿元人民,预计2004年SP整体市场规模将达到50亿元人民.2004年整体手机游戏市场规模将接近6亿元人民,基于WAP、JAVA/BREW等技术平台的手机游戏市场规模将呈现几何增长态势,预计超过1亿元人民.

  • 标签: 市场规模 2004年 中国 手机游戏
  • 简介:<正>最近玩跳水的不只明星,还有比特。从4月10日晚间的最高报价266美元,截至记者发稿的4月16日下午1时,比特价格在经历了5个震荡日后,狂泄至62美元。一夜暴富或者是一朝丧财永远是最让人津津乐道的谈资,比特则将这样的素材在现实中深刻演绎。这也就是为什么比特明明在2009年就已经出现,可直到4年后才引起足够的重视。在真正理解比特内涵的拥趸眼

  • 标签: 贝里克 地下经济 信念系统 寡头垄断 金属论 黑客攻击
  • 简介:2003年网络游戏收入最高的地区是韩国,以3.971亿美元稳居首位。其后为中国台湾(1.704亿美元)和中国内地(1.597亿美园)

  • 标签: 网络游戏 网络消费 市场 手机游戏
  • 简介:近期,西门子中国公司在北京宣布,西门子已经提前一年完成对华投资100亿人民的计划,并将从2007年开始到2010年,继续向中国市场投资100亿人民

  • 标签: 人民币 西门子 市场投资 中国
  • 简介:摘要数学游戏运用于小学数学的教学,有利于活跃课堂教学氛围,改变过去沉闷的数学教学模式,达到激发学生数学学习兴趣的目的。教师在小学数学的教学中,应当科学整合数学游戏,将其运用于数学课堂教学、数学知识巩固环节,提高小学数学教学效果。

  • 标签: 小学数学 游戏化教学
  • 简介:10月25日,文化部文化市场司司长刘玉珠在北京举行的首届中国国际网络文化博览会论坛上表示:“中国网络游戏是一个极具潜力的巨大市场,预计未来几年内将会形成几十亿元的市场规模。”

  • 标签: 中国 网络游戏 市场规模 网络媒体
  • 简介:摘要随着教育体制的不断改革,体育游戏逐渐受到体育教师的认可与采纳,因其不仅培养学生身体素质,同时极大提高学生的积极性,使体育课堂充满生机,锻炼学生心理及身体素质,符合国家培养高素质复合型人才的理念。基于此,本文先浅析了体育游戏在小学体育教学中的意义,随后探究体育游戏在小学体育教学中的合理运用,为广大教育工作者提供参考性意见与建议。

  • 标签: 体育游戏 小学 体育教育 合理运用
  • 简介:摘要游戏教学模式作为一种重要的有效的教学方法,具有交互性,好奇性,挑战性,体验性,愉悦性,反馈性的特点,能够更好地开发学生认知能力和语言综合应用能力。论文将探讨如何在教学实践过程中运用游戏教学模式。

  • 标签: 游戏教学模式 英语教学运用
  • 简介:摘要高中体育的开展可以有效的增强学生的体质,促进学生全面发展。但是现在高中体育的教学现状存在很大的问题,所以老师一定要积极的运用新课程改革中的教学方法,不断的激发学生对体育的热情,促进学生在体育方面的发展。游戏教学法对体育教学有着重要的意义,它不仅仅可以在很大程度上增强学生的学习兴趣,还可以提升学生的学习能力。本文从这个角度出发,具体分析一下高中体育教学中对游戏方法的合理运用,从而为促进学生的发展提供自己的一份力量。

  • 标签: 高中体育 游戏 教学
  • 简介:用上新的动作敏感型新手机,日本的地铁通勤者可以更加充满活力。这款新手机的游戏可以让用户在坐车时练习高尔夫击打或射杀怪兽。

  • 标签: 手机 铁通 游戏 用户 动作 高尔夫