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  • 简介:古琴,又称七弦琴,别称绿绮、丝桐等,是我国历史上最为久远的弹拨乐器。琴究竟起源何时已不可考。据汉代《琴操》说:"优羲氏作琴,以修身理性,反其天真也。"《桓谭新论》则说:"神农氏……始削桐为琴,绳丝为统,以通神明之德,合天地之和焉"。均是自远遗留下来的传说,无实物考证。我国殷商时代的甲骨文中,音乐的"乐"字,就是丝弦张附于木器上所发出声音的会意,这说明在古文字之前,就有琴瑟之类的乐器了。但最初的琴仅有五弦,琴制尚未成熟,后经周文王、武王各加一弦,完善为七弦,并流传至今。古琴为古乐器之王,其音域宽广,能奏出四个八度以上的音,且取音纯正,音色丰富。

  • 标签: 古琴音乐 弹拨乐器 甲骨文 古文字 殷商时代 周文王
  • 简介:1999年的中国,在网吧和机房之外,拨号上网由重点城市开始,逐渐向普通家庭普及,网络游戏的基础环境已经具备。2000年前后,《万王之王》作为第一款真正的多人在线网络游戏首次进入大众视野,半年之后第一款Q版

  • 标签: 网游演变史
  • 简介:所有的危机都将过去,但危机后的企业能否实现蜕变?中美克制药公司的很多员工至今仍然清晰地记得三年前的那场烈火,滚滚浓烟似乎还在他们心头萦绕。熊熊火焰中,堆得如小山一般高、打包整齐、隐约还能看到印有“康泰克”字样的药品在燃烧。

  • 标签: 中美史克制药有限公司 天津 危机公关 PPA 盐酸苯丙醇胺 产品质量
  • 简介:玉柱在营销方面都给出了让人叹服的答卷。尤其是脑白金与征途游戏,更是成为营销行业的经典案例。本文特意总结出玉柱营销军规21条来探秘史玉柱的成功之道。

  • 标签: 营销行业 史玉柱 军规 经典案例 成功之道 脑白金
  • 简介:从单机游戏到PC端联网、页游和现在的手游,游戏的载体、类型在不断变迁,在看似随意又充满创意的行业,实际最根本的却是物质决定意识。手游的开始至今不过10年,却已经取代了其他游戏形式,占据了最多的市场,只因手机已成为最普遍的智能设备,有了超过5亿的玩家。而硬件的水平决定了游戏的高度,从俄罗斯方块到《王者荣耀》,手游追赶着端游的过程实际也是移动端追赶PC端的写照,二者之间的距离正越来越近。

  • 标签: 单机游戏 进化 俄罗斯方块 游戏形式 PC 创意
  • 简介:摘要通过对以往文献的综述,对组织信任的内涵、构成维度、作用以及组织信任的影响因素进行了阐述,文章最后对未来值得研究的问题进行了展望。

  • 标签: 组织 信任 组织信任
  • 作者: 史永畅
  • 学科: 经济管理 > 企业管理
  • 创建时间:2014-09-19
  • 出处:《价值工程》 2014年第9期
  • 机构:OnConcreteQualityControl史永畅SHIYong-chang(青海省水利水电科学研究所,西宁810000)(WaterResourcesandHydropowerResearchInstituteofQinghaiProvince,Xining810000,China)
  • 简介:作为杭州本土人,马云的自己人生的前20多年都在杭州“游荡”。毕业后留在大学当了几年的英语老师,但是不安于现状的他,开始尝试着新事物一互联网,就是这个“互联网”改变了他的一生,也改变了中国的电子商务格局,造就了今天的“中国首富”。

  • 标签: 阿里巴巴 马云 英语老师 电子商务 互联网 杭州
  • 简介:人力资源管理和世界上其他事物一样,有一个产生、发展,由低级向高级发展的过程。人力资源管理产生、发展离不开企业管理,它是企业管理的重要组成部分,又具有自己的特点。企业管理及人力资源管理的产生和发展离不开企业发展规模的扩大和世界经济、政治、科学的发展。企业的发展和扩大推动了社会经济发展,而社会经济的发展又为企业管理和人力资源管理发展提供了物质基础和实践的经验及依据;政治发展,为企业管理和人力资源管理发展提供了社会环境、制度、法律的保障;科学发展(社会、自然科学)为其变革创新发展提供了思想、理论、技术的支撑和保证。

  • 标签: 人力资源管理 发展史 社会经济发展 企业管理 企业发展规模 世界经济
  • 简介:摘要组织传播理论是当今比较前沿的管理理论,本文提出了将组织传播理论应用于学生工作系统组织建设中的思路,论述了在学生工作系统组织建设中应用组织传播理论的必要性,并提出了建设的基本策略。

  • 标签: 组织传播理论 学生工作 组织建设
  • 简介:摘要院回收了金域集团上海子公司和贵阳子公司共161份有效问卷。数据分析结果表明淤组织支持感与组织认同感呈显著正相关关系;于组织支持感与组织公民行为呈显著正相关关系;盂组织认同感与OCB呈显著正相关关系;榆组织认同感组织支持感与OCB之间起完全中介作用。研究结果为国内医学监测行业管理员工,提高组织公民行为提供了实证依据。

  • 标签: 院组织支持感 组织认同感 组织公民行为
  • 简介:在中学的历史教学中,由于教材的编排、考纲的要求、教学进度等限制,文化部分的教学从来都是一个容易被忽略的部分。而忽略或者轻视文化的教学,学生们将难以获得足够的历史知识.也就难以对历史形成丰满而全面的认识。

  • 标签: 历史教学 古代文化 古代文化史教学
  • 简介:《中国近现代》课程的重要性和特殊性都迫切要求教师必须创新教学话语.在教学过程中围绕思维模式、专题设置、课堂环节等细节不断自觉创新教学话语,这样才能更好地实现《中国近现代》课程的教学目标.

  • 标签: 中国近现代史 教学 话语 创新
  • 简介:7.1新组织趋势总结由以上分析可知,新组织的五大趋势包括合伙化、小微化、自组织、平台化和生态圈。其中,组织变革的过程是技术带动人的解放的过程,平台化和生态化这两种组织变革的趋势体现的是互联网技术的突破,合伙化、小微化、自组织这三种组织变革的趋势体现的是人的解放。

  • 标签: 自组织 互联网技术 人的解放 平台化 生态圈 变革
  • 简介:组织改造时所面临的挑战主要的组织改造在很多方面就像是做手术一样很痛苦,但如果需要的话,的准备和有经验的外科医生小组)会增加成功术(组织改造)前术本身同样重要。的机会。后对患者通常早做比晚做好。良好(首席执行官和组织改造为取得理想的效果,在手(公司)的关心常常与手如果整个过程当中有任何闪失,患者和医生都会有大麻烦。但如果一切顺利,

  • 标签: 组织改造 公司 组织形式 战略目标 组织结构 组织模式
  • 简介:伦敦奥运会开幕式前,导演丹尼·博伊尔花了4个小时与一万多名志愿者一一握手,以感谢他们的支持与付出。而闭幕式上向7万多志愿者献花的环节,表达着人们对于这些赛场外的英雄的敬意。

  • 标签: 志愿者 组织 奥运会开幕式 闭幕式
  • 简介:市场经济条件下,虚拟组织以其独特的优势越来越为人们所青睐,但也带来人力资源管理新课题,尤其是虚拟组织中的员工激励问题。本文在简要阐述虚拟组织的产生、内涵、特征等知识的基础上从正负两方面提出解决虚拟组织中员工激励的对策。

  • 标签: 虚拟组织 员工激励 正激励 负激励