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  • 简介:2015年9月10日,腾讯财经推出了国内第一篇由Dreamwriter撰写的"机器新闻",在国内率先开启了利用机器进行新闻生产的新模式。这意味着中国新闻界开始赶追美、英、法等西方媒体进行机器撰写新闻尝试的实践,在新一轮的技术浪潮下紧抓机遇创新新闻生产形式,积极变革新闻生产模式。文章主要分析了机器新闻产生的原因,探讨了机器新闻对新闻生产的影响并对其未来发展进行了思考,以使机器新闻能更好地满足大众需求。

  • 标签: 机器人新闻 新闻生产 新样态
  • 简介:舆论思想是中共领导新闻思想的重要内容,也是我们党治国理政方略的构成部分。本文通过梳理当代中共领导舆论工作的相关论述,从舆论功能、舆论传播的中介、舆论主体等三个维度来理解不同阶段领导舆论观特点及其变迁逻辑。研究发现,当代中共领导舆论观变迁具有以下特征:舆论功能经历了从为革命服务到为建设服务、再到为治理执政服务的变迁轨迹;舆论传播中介经历了从宣传本位到对象本位、从自上而下到自下而上传播模式的变迁轨迹;作为舆论主体的人民,经历了从能动主体到引导对象再到积极表达群体的变迁轨迹。变迁过程中,领导的舆论观始终强调坚持中国共产党的领导、坚持党性原则。在上述分析基础上,本文借用拉卡托斯的“科学研究纲领方法论”中“硬核”和“保护带”理论,总结了领导舆论观的继承和发展逻辑,指出相关变迁背后存在典型的“实践导向的功能性表达”特征。

  • 标签: 硬核 保护带 拉卡托斯 党性原则 实践导向的功能性表达
  • 简介:随着玩家群体的扩大,网络游戏成瘾自2008年以来一直颇具争议。但是,虽然社会的主流看法默认其存在并讨伐游戏成瘾的负面影响,但临床上其实仍未有定论。对游戏和所谓“网络游戏成瘾”,我们有必要以辩证的态度和运动的观点来看待。本文选择较为中性的“游戏行为失调”作为主要表述及研究主体,从其过往研究、内传播机制以及在移动互联网时代的变化三个方面展开论述,阐述了作为人内传播的游戏行为失调是如何产生的,的能动意识又如何调控自己的游戏行为失调行为。

  • 标签: 游戏行为失调 网络游戏成瘾 人内传播
  • 简介:目前,中国社会正处于急速转型期,社会行为、社会关系向网络行为、网络关系转化,我国社会转型中暴露出来的社会问题与矛盾极易在网络平台上引起轰动,形成网络公共事件。本文基于第三效应的理论框架,以“雄安新区炒房”和“江某案百万签名募集”两个事件为例,探究第三效应在网络公共事件传播中的起到的作用和产生的新变化。

  • 标签: 第三人效应 网络公共事件 传播效果
  • 简介:《西游记》作为我国家喻户晓的文学名著,一直是影视创作取之不尽的源泉。在最近30多年里,孙悟空的影视形象经历了完美之神、迷失之人、暗黑之妖三个阶段的演变,这种演变是一条但丁《神曲》式的从天堂到地狱的道路,而理想主义宏大叙事、世俗化转型、后现代魔幻则是其背后相对应的社会文化生态动因。

  • 标签: 孙悟空 影视形象 世俗化 后现代 社会文化