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7 个结果
  • 简介:通过量化IPTV受众使用行为,总结了IPTV受众使用行为特征。在此基础上,探讨IPTV的长尾效应,证实了IPTV使用中存在长尾现象,总结了IPTV使用的多样化,并提出通过建立合理“秩序”,将受众使用的简单多样化变为有效多样化,带来受众使用规模和黏性的增加。

  • 标签: IPTV 受众 使用行为
  • 简介:新媒体的采纳与使用研究一直都是备受研究者关注的焦点。然而采纳研究忽略了新媒体采纳之后可能被使用者放弃的情景;而基于使用满足理论的使用研究虽然揭示了新媒体满足受众需求之后的持续使用,但却将满足这一概念与满意概念混淆在一起。本研究区分了新媒体使用中的功能满足和心理满意,以信息系统持续使用模型和基于使用满足理论的新媒体权衡需求理论为基础,并引入主观规范的概念,构建了一个新媒体用户持续使用意向的整合模型。在这个模型中,影响用户持续使用新媒体的因素主要有三种:功能满足、心理满意和主观规范(包括人际影响和外部影响)。本研究对453位3G用户的调查研究发现,功能满足、心理满意、感知有用和人际影响均对用户的持续使用意向有显著影响,但是,功能满足对于持续使用意向的影响仅在其他因素不发挥作用的情况下才能体现出来。同时,外部影响对于用户的持续使用意向并无显著影响。

  • 标签: 持续使用意向 功能满足度 心理满意度 感知有用性 人际影响 外部影响
  • 简介:学生上网行为已经成为一个非常普遍的现象.学生的互联网使用与日常学习生活是教育工作者普遍关心的问题。基于此,试图通过实证研究,探讨学生日常的互联网使用情况,通过对比讨论互联网给学生生活带来的改变,并在此基础上展开进一步的探索。

  • 标签: 日常情景 大学生 互联网使用行为
  • 简介:本文基于使用与满足理论、媒介系统依赖视角进行量化分析,考察受众对微信媒体功能的使用行为、接触动机和满足情况。研究发现受众对微信媒体功能的使用动机可以归纳为信息获取、社会交往和功能性体验三个取向。受众对内容类型的接触偏好与上述三种动机一起对微信媒体使用满足具有显著影响;女性的微信媒体使用满足更高。这一媒介接触模式体现出受众媒体使用的内容依赖特征;微信用户通过在微信平台阅读新闻与评论信息,来提升自己对微信媒体的使用满足。

  • 标签: 微信 媒介依赖 公众订阅号 使用偏好
  • 简介:在各大卫视不同种类的电视真人秀节目激烈竞争之时,湖南卫视隆重推出《爸爸去哪儿》这一全新亲子互动类真人秀节目,能够在第一季播出时,就稳居各犬真人秀节目收视率排行榜第一位的宝座,实属不易。本文将从“使用与满足”理论出发,深入探讨《爸爸去哪儿》节目迅速蹿红的内在原因,通过对节目的研究,总结节目对受众不同层面需求的满足,并从中指出我国本土真人秀节目务必坚持原创性和以受众为中心的未来发展之路。

  • 标签: 《爸爸去哪儿》 真人秀节目 “使用与满足”理论
  • 简介:真人秀节目自2000年出现在中国,到现在已经发展了15年,随着《我是歌手》、《爸爸去哪儿》、《奔跑吧兄弟》等节目的大受欢迎。“明星真人秀”一词出现在我们的视野。本文通过分析《奔跑吧兄弟》受欢迎的原因,进一步思考明星真人秀节目的发展问题。

  • 标签: 明星真人秀 受众心理 明星消费 使用与满足
  • 简介:调查显示,受众使用新闻客户端时,行为间隔较短,每次的新闻获取量较小,属于习惯性的"海绵式"获取。门户网站的新闻客户端使用率较高。受众对获取过程的体验越来越重视。

  • 标签: 客户端 新闻 北京地区 使用习惯 受众 调查