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  • 简介:游戏行业现有的野蛮生长机会已经消耗殆尽,而新的技术和平台还没成熟,精细开发用户和提高用户粘度、时长,成为所有游戏公司目前阶段最重要的议题之一。泛娱乐和电竞都是游戏公司为这个议题探索的路径,电竞相对而言更成熟一点,而且竞技体育和社交的属性,也让它可延伸的产业链和产业规模更大。过去两三年内,游戏公司一直在探索让电竞进入移动游戏领域,但直到2016年,才有了一些实质性突破。《王者荣耀》、《穿越火线》、《球球大作战》、《虚荣》等手游的电竞化成果,

  • 标签: 游戏公司 游戏行业 竞技体育 产业规模 移动游戏 《虚荣》
  • 简介:2016年中国校园足球全国教研员培训班于11月3日至6日在河南信阳举行。本人有幸聆听了中国教育科学院体卫艺研究所所长吴键博士、著名足球评论家张路先生等国内知名学者、专家的报告,对我国校园足球的现状及发展有了新的认识,对今后的工作开展有了新的思路。本文结合2015年国务院颁发的《中国足球改革发展总体方案》中对校园足球发展的战略定位,

  • 标签: 足球发展 教研员 培训班 校园 人口发展 设计理念