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  • 简介:9月16日,2015中国运动休闲大会新闻发布会在国家体育总局召开。由中国体育报业总社、浙江省体育局、宁波市人民政府、中华网联合主办,宁波市体育局、宁海县人民政府、《运动休闲》杂志承办的2015中国运动休闲大会将于11月6~8日在浙江省宁波市宁海县举行。伴随体育产业2025年战略目标的确立,以及全民健身上升为国家战略,运动休闲作为体育的周边产业,一方面有利于推动竞技体育走向大众体育,带动文化、旅游等产业融合发展,促进经济结构的转型升级:一方面有利于满足人们多样化的健身需求,有利于增强国民体质,提高健康水平。中国将逐步迎来一个“运动休闲时代”。

  • 标签: 《运动休闲》 中国体育 新闻发布会 国家体育总局 体育产业 市人民政府
  • 简介:运用文献资料、问卷调查及实验法对沈阳体育学院新闻学专业308名学生进行测查,探索激发学生学习内驱力的有效方法。研究结果表明:学生学习状态需要调整,学习内驱力需要激发;基于目标设置理论构建的新闻学专业学生学习激励模型适合该群体大学生学习需求,验证了目标设置能够很好地预测新闻学学生学习内驱力并改变其学习态度的合理性;教学实验验证了设置目标对于促进和增强学生持久学习内驱力的有效性,是激发学生学习动机的有效手段。

  • 标签: 目标设置 体育新闻专业学生 学习内驱力 机制 实验
  • 简介:400米2014赛季,梅里特和詹姆斯正面交锋3次,二人几乎不相上下,最终詹姆斯以2比1领先。但是和梅里特相比,詹姆斯的赛季略显单薄,只参加了3场钻石联赛,且无缘钻石联赛收官站苏黎世的比赛,因此,只能位列第二。梅里特稳坐第一把交椅。

  • 标签: 男女 世界 新闻 田径 美国 男子
  • 简介:在以电脑及互联网为主导的信息时代背景下,武术文化的生存与发展问题应当被重新审视。当前,武术文化正呈现出数字化的发展趋势,并在电子竞技兴起的当下迎来重要的发展机遇。日渐成熟的中国电子竞技行业为武术文化的传承提供了新鲜土壤;主流电子竞技项目的成功范例也为开发武术电子竞技项目提供了借鉴。认为武术电子竞技项目的开发应首先确定以传播和发扬武术文化为主导,以竞技游戏为辅助的基本立场,然后要在游戏设计、竞技模式、赛事组织以及产业体系等方面同步推进,同时发挥新闻媒体及政府的引导和影响作用,并逐步解决行业共性问题,为武术电子竞技的开发和运营创设有利环境。

  • 标签: 武术文化 数字化 电子竞技