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  • 简介:本文从功能的、艺术的、神性的的异化四个层次来阐述历史上曾经出现的的不同角色。这对于我们认识的整体历史形态,及与文化历史的关联将有所启示。

  • 标签: 功能 艺术 神性
  • 简介:任何一门艺术都有其历史渊源,都不是凭空而降的,这也符合艺术源于生活高于生活的本质,漫画艺术也不例外。

  • 标签: 漫画 起源
  • 简介:缪印堂,著名漫画家,被誉为“科普漫画第一人”。他从事漫画多年,创作领域宽泛,表现多样。20世纪80代起较多精力从事科学漫画的探索,作品有《啊,危险》、《讲经》、《矛盾的统一》。作品《四大发明的反思》获第七届全国美展银奖。作品多次在国内外获奖,曾获中国漫画最高奖“金猴奖”、全国美展“银牌”、

  • 标签: 漫画家 缪印堂 20世纪 四大发明 第一人 作品
  • 简介:2008年年初,《风云Ⅱ》的开拍以及《钢铁侠》的红火为漫画电影的持续流行推波助澜。漫画电影的流行与其自身的优势分不开,主要体现为题材的丰富和漫画风格的呈现、高科技手段的充分运用、年轻且庞大的观众群、较易开发的电影后产品以及漫画、电影和明星的三赢。这些优势同时也给中国电影在电影本体和市场上提供双面思考。

  • 标签: 漫画 电影
  • 简介:马星驰是中国时事漫画的先驱。他在清末民初20年左右的时间里专注于新闻漫画,创作了《官与民之担负》、《玩弄于股掌之上》和《民气一致之效果》等一大批饱受赞誉的时事漫画作品。其漫画作品主题主要包括以展示人民生活的苦难与艰辛、揭露帝国主义列强对中国的侵略、抨击北洋军阀的倒行逆施以及歌颂辛亥革命和“五四”运动等四个方面。其作品表现出鲜明的时代性、强烈的战斗性和浓郁的民族性,在中国漫画史和中国新闻史上都产生了巨大而深远的影响。

  • 标签: 马星驰 漫画 时事漫画
  • 简介:随着社会的转型和文化活动方式的多样性,闽南文化的生存和保护面临着极其严峻的考验。在这样的背景下,依托中小学传承闽南文化自有其重要意义和现实性,且势在必行。本文以漫画形式表现闽南俗语为例,通过挖掘闽南俗语的特点及其在漫画创作中的优势,同时运用“思维导图”发想,以漫画的创意方法对闽南俗语进行多层次、多角度的形象化诠释,力图使学生在创作中感受到闽南俗语的智慧及懂得做人的道理,从而建构出一条传承闽南文化的有效途径。

  • 标签: 闽南文化传承 闽南俗语 漫画教学 思维导图
  • 简介:在考查了“漫画”一词在一些国家以及一些语言中的称谓及其意义的基础上,对“漫画”一词在不同国家的称谓可以反映该国的历史与文化,以及可以体现漫画的传播轨迹的两个意义加以说明。这是研究漫画理论的一个新思路。

  • 标签: 漫画 讽刺漫画 故事漫画 连环画
  • 简介:漫画界成就卓著的廖冰兄,一生中却有很长时间与戏剧打交道。或者说他一生的沉浮都与漫画和戏剧有关——年青时代,他为谋生刚跨进戏剧界的门槛,不久,为抗战他即迈进漫画界的战斗行列。人到中年却因画漫画闯了祸,而受到了禁锢,再蜗居戏剧中最小的剧种——木偶剧团里生存。但冰兄无论做什么都乐在其中,从来不会有大材小用的伤感。

  • 标签: 木偶剧 漫画家 剧团 戏剧 剧种 伤感
  • 简介:<正>老而益坚华君武先生的寓所在北京月坛南路。他的书房非常简朴,右边并排放着三个书柜,书柜前摆着茶几与藤编沙发,靠北的旁是一张写字台。华老衣着很随便,与他书房的风格浑然一体,充溢着一种超然物外的宁静,一股不为世俗所动所累的自信、自在,一派自得其乐的沉醉、祥和。华老是四川广汉向阳镇的“荣誉村民”,是天津

  • 标签: 华君武 漫画 画家 生平 创作历程 战争年代
  • 简介:《早春二月》是一部重要的知识分子主题影片:左联作家柔石的小说原作就是在表现小资产阶级知识分子面对时代社会的洪流如何做出选择,1965年的电影改编更是在特定的历史氛围里,重新探讨知识分子的自我改造以及投身社会现实的问题。镜与是影片文本中一组核心的造型元素,也是知识分子双重视界的像喻式表达。本文尝试通过对镜头语言、场景调度的分析,来深入阐发这部影片中知识分子改造的主题。中心论点是:影片表层的意义表述一直试图把知识分子的自我观照(镜)改造为朝向社会生活的现实关注(),但从影片文本的隐含表意来看这种努力最终并没有真正实现。

  • 标签: 知识分子 《早春二月》 镜与窗 场面调度 镜头语言
  • 简介:在中国文化中,古格历史悠久,蕴含丰富的国粹精华,是国人艺术生活化的鲜活体现。在漫长的发展过程中,中国古格由采光和通风等功能需求上升为精神上的审美需求,滋生出别样的理、意、韵、境。本文主要就中国古格的传统元素、艺术内涵以及审美蕴意等方面进行研究,并在美学价值和现代设计运用方面作具体分析,期望引起更广泛的关注。

  • 标签: 古窗格 美学价值 现代设计
  • 简介:图像时代的到来暗示着文化的转型,即由“语言文化”到“视觉文化”的过渡。视觉文化在美学与艺术领域更强调人的灵性、本能和感情需求,从感性生命的角度对人的“主体性”进行直接肯定。漫画作为二维图像,是文化转型的代表之一。画家莎塔碧在作品《我在伊朗长大》中通过线条、颜色和图像构成这三个视觉元素,即丰富的线条变化、黑白颜色的对比交融、形状的叠加重复对比,有力地描绘了她的在东西方文化中的流散经历。

  • 标签: 图像时代 视觉文化 漫画 视觉元素 流散