学科分类
/ 1
3 个结果
  • 简介:本文结合相关文献与当下热门游戏实例进行分析,主要研究过场动画在游戏中的应用问题。作者认为:现阶段过场动画已经成为大型游戏中必不可少的组成部分,并且承担着相当大的游戏叙事任务;过场动画叙述游戏剧情的方式不断推陈出新,意味着过场动画在游戏中的作用会愈来愈大。随着游戏与电影的不断融合,过场动画的功能也在不断提升。未来的过场动画作为沉浸体验的交互导向,应用前景也愈来愈广阔。

  • 标签: 游戏 过场动画
  • 简介:“读图时代”诱人而让人愉悦(图1)。我们走在街上,满眼皆是橱窗广告和炫目的灯箱广告;翻开杂志,精美印刷的图片最抓眼球;打开手机APP,图片也占据了屏幕的大多数空间。这一切都得益于摄影图像的出现。图像与平面设计的结合,展现出绚烂多彩的画面。在两者的结合中摄影为设计提供了更精美的素材,设计也为摄影提供了更广阔的应用空间与平台。

  • 标签: 平面设计 橱窗广告 灯箱广告 视觉审美 微距 产品广告
  • 简介:3D(ThreeDimensions)打印技术早在上世纪80年代就有了大概的雏形.是一种快速成型技术.通过计算机设计出三维模型.利用激光束、热熔喷嘴等方式将一些特殊材料(蜡、金属粉末、陶瓷粉末、塑料粉等)经过分层逐层黏合、叠加成型.制造出产品的实体。

  • 标签: 打印技术 快速成型技术 应用 创作 立体 3D