简介:以鞭代马,以桨代舟等方法为代表的虚拟表演,是千百年来一辈一辈戏曲艺人长期艺术实践的结果,是他们发挥聪明才智的精心创造,是戏蓝舞台上具有强大艺术魅力的独特表演形式。
简介:最近几年随着各种CG制作技术的快速发展,数字虚拟演员技术开始崭露头角,越来越多的影片开始使用全CG制作的数字角色来替代真人的表演。在许多的影片中,真实的演员已无需再站在实际的拍摄镜头前,而只需要在实验室中完成某些人体特征数据采集及动作数据的捕捉工作,便可以结束他在一部电影中的所有工作。数字虚拟演员技术在国外的研究与应用较为成熟,已经成功运用于电影项目中。本文试图通过分析国外成功的应用案例,梳理并解决制作流程环节中的疑点和难点,总结出能够适应国内制作环境和条件的虚拟数字演员制作流程,提出一套可行的虚拟数字演员制作技术的路线图。对于今后国内电影CG制作领域中的仿真CG角色的制作研究具有一定的参考价值。
简介:包括詹姆斯·卡梅隆在内,谁也不会想到,一部立体电影居然会带给世界如此强烈的震动,迄今27亿美元且仍在增长的全球票房已经无法用"神话"、"传奇"这种字眼来描述。而《阿凡达》在国内造成的影响已远远超越了热门电影本身,成为一种社会现象,激起广大学者专家热烈讨论,甚至引起国家领导层的高度重视和仔细研究,可以说绝无仅有、史无前例。如果很多人对《阿凡达》的剧情是否"艺术"有争议的话,那么没人可以否认,《阿凡达》的巨大成功有两个最主要的因素:导演卡梅隆和顶尖的数字科技。本文将对卡梅隆在科技上的孜孜探索和杰出贡献稍作回顾总结,探讨这些成就对于完成《阿凡达》这样的鸿篇巨制的帮助。希望对于我们本国的电影创作和制作者有所启发,起到抛砖引玉的作用。
简介:金融危机仍在继续,演员们却还在叫嚣罢工,好莱坞的未来似乎也暧昧不明起来。美国影院业联合会主席菲西安努力为电影业打气:"在过去的40年里,这个国家遭遇了7次经济不景气。但是在这7次里头,有多达5次当年电影票房反而强烈地攀升上去。"人们收入下降导致更多地追求低廉的娱乐——比如电影,是好莱坞在历次经济危机中总能逃出生天的法宝。尽管年度票房不利,电影公司股票下跌(甚至包括梦工厂动画,它曾是在众多好莱坞股票中少见的赢利者,现在下跌了7%),电影大亨们的心里还是有底的。虽然风雨中这点痛不算什么,但是让大亨们真正心痛的在于另一方面,就是影业内部的著名败家子们——那些工作不息烧钱不止的导演,正在为热锅上的老板屁股底下再添一把干柴。