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  • 简介:CROX闊合以“清新民风”的空间概念,再造此处成为新南京人的居住、学习、享受的立足之地,采取流动、交叠、再生的策略勾勒出新旧时代共存的和谐美感。

  • 标签: 空间概念 南京人 灰鲸 网易
  • 简介:有一种既能将室内外完美衔接,又可以做到人文与自然的融合沟通,同时为人的行动带来便利的空间叫灰空间.因为灰空间常因其暧昧性和多义性而受到人们的喜爱,所以在现代的设计中就常常用到这个因素.灰空间虽然在整体设计中不占首要地位,但由于其灵活性而广泛的出现,也拥有一定的地位.通过对灰空间以往设计经验的总结和未来发展趋势的研究,为今后灰空间在室内设计中的应用提供经验和借鉴.

  • 标签: 灰空间 室内设计 价值研究
  • 简介:随着我国城市化进程的发展和人口的持续增长,再加上人民生活水平的不断提高,大空间建筑已经成为了当下城市化进程中建筑工程建设的重要趋势。越来越多的住宅、体育馆、图书馆等建筑正在不断趋于大空间建筑的建设,也给人们的日常生活带来了很多的舒适体验,但是我们不得不注意的是我国大空间建筑暖通空调设计与节能问题现阶段比较突出,由于技术水平和建筑水平的限制,导致了大空间建筑暖通空调在设计和节能等工作上效率低下,直接影响到了使用效果。本文对大空间建筑暖通空调设计和节能问题加以分析和研究,并且提出相应的建议,希望有助于提高我国大空间建筑暖通空调设计与节能工作水平的提高。

  • 标签: 设计水平 暖通空调 节能 智能化
  • 简介:近年来,浙江省作为全国特色小镇规划与设计的主力军,对特色小镇的建设与产业转型升级已经进入到全面推进阶段。加速特色小镇的发展,在注重“量”的积累的同时还需要强调“质”的飞跃。本文将对文旅型特色小镇的现状和设计要素进行分析,着重该类型特色小镇的开发在传统文化基础上的大胆创新,从而对浙北水网区域的文旅型特色小镇的设计与建设进行探讨和思考,以此达到对公共空间设计的提升。

  • 标签: 特色小镇 公共空间设计 传承与创新
  • 简介:科普展示空间是当下儿童参与科学活动,了解科学原理,培养科学兴趣的重要场所。在科技馆等科普展示场所中通过灯光、交互体验、科学实验等方式给孩子们提供了一个充满奇幻和想象力的空间,对儿童的生理、心理、认知等方面产生了潜在的影响。但是目前国内的儿童科普场所大多存在缺陷,如空间和装置的比例尺度问题,色彩选择的问题,体验方式单一化的问题等。这些问题已经严重影响了正常儿童科普活动。因此一方面在“以人为本”的理念上,应该更加地细化为“以儿童为本”;另一方面展示空间设计也应该基于儿童活动规律和认知规律去开展,使儿童在了解科学原理的同时得到全身心的发展。

  • 标签: 儿童认知 科普展示 儿童科普展示空间 展示空间设计
  • 简介:住宅室内软装是现在空间装饰中的主流,而软装饰涵盖的内容非常广泛,本文仅从陶瓷元素入手来探讨其情感诉求对空间整体氛围及风格的影响,经过查阅相关文件资料,目前对情感诉求的研究大多集中在广告设计和产品设计中,而室内空间中的研究很少,研究陶瓷元素在空间中的情感诉求目前少有涉及,尤其侧重陶瓷元素的情感诉求方面则还没有深入的研究,本文重点研究陶瓷这种特殊材质在住宅室内空间的软装饰中在空间中所营造的情感诉求,以期针对不同的人群所需要的不同情感需求,在家居软装饰中陶瓷元素所扮演的独特角色,对室内软装设计师以些微的启示。

  • 标签: 陶瓷元素 情感诉求 室内软装饰 住宅空间
  • 简介:伴随着我国的钢铁企业的快速发展,钢铁企业在冶金过程中,往往会出现资源浪费的现象。为了提高资源的利用率,需要对在冶金过程出现的余能资源进行回收利用,降低生产过程的能源消耗的用量,实现节能减排的目的。因此为了提高资源回收率,需要对步进加热炉液压系统中的余压回收技术进行技术升级。而且还可以推动钢铁企业的未来发展。本文对步进加热炉液压系统中的余压回收技术做出了详细的研究。

  • 标签: 步进式加热炉 液压系统 余压回收技术
  • 简介:本文以某地下储气库项目为背景介绍了靶流量计在计量系统设计中的一般设计方法,包括仪表选型以及计量系统设计中靶流量计的典型配置等。最后给出了靶流量计在设计中选型应该注意的问题。

  • 标签: 靶式流量计 高粘度 双向计量 选型参考
  • 简介:家具作为中国古典家具设计的繁荣顶峰,不仅拥有高超的制作工艺和独具魅力的结构造型,还传达出了深厚的传统文化意趣。在其艺术特色形成的过程中,江南士大夫扮演了极为重要的角色,为明家具独一无二的美学思想的形成提供了良好的生长环境。通过对明代文学作品的分析,探究明中晚期江南士大夫的审美理念,并在明代家具中得以印证,以此来分析明中晚期江南士大夫审美理念对明家具设计的影响。

  • 标签: 明中晚期 江南士大夫 审美理念 明式家具
  • 简介:文章分析2015年米兰世博会德国馆关于食物主题的展览,分析德国馆如何把软件的意识形态转换到大型的环境空间内,用多维度的人物情节行为设定,通过游戏体验,充分调动观众以一个专注的状态代入预定的情节线索;探讨以预先制订好的主题体验活动为行为线索的多维度游戏互动展示方式。

  • 标签: 2015世博会德国馆 交互行为 游戏主题体验 互动式展示