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  • 简介:紫光UniscanMDS系列高速扫描实现了在图像质量、工作效率和价格这三者之间最完美的结合,是高速、大批量扫描作业的理想选择产品.该系列扫描性能极为可靠,使用简便,经济高效.而该系列中的代表产品MDS-2500C是一款A4幅面彩色双面高速扫描.先进可靠的进纸结构可以处理混合尺寸及重量的纸张,融合MICR阅读器、背书器、自动重张检测、滤色功能、影像增强等先进技术,ADF容量500页,扫描速度可达到70页/140影像(双面),在高速扫描的同时可获得极高质量的图像,该扫描具有极高的可靠性,可满足不同用户的多种需求.

  • 标签: MDS-2500C 彩色双面高速扫描仪 图像质量 工作效率 清华紫光通讯科技有限公司
  • 简介:在2003和2004年,数码相机的销量创造了历史新高,而多功能一体机也受到了用户的青睐。受这两种产品的冲击,用户对数码影像和商务办公应用的需求正在被分流,原来扫描的主力市场家用扫描市场开始出现滑坡,这在一定程度上导致了扫描市场开始出现”需求”危机,中国扫描市场出现下滑。

  • 标签: 扫描仪 数码影像 扫描速度 分辨率
  • 简介:6月14日,作为“APEC电子商务博览会”的前奏,在烟台举行的“国产软硬件集成应用研讨会”,吸引了包括全国60余个城市政府信息化主管、众多国内外知名厂商、电子政务应用领域的专家学者的目光。“烟台模式”成为众所关注的焦点。

  • 标签: LINUX 操作系统 信息资源 “烟台模式” 电子政务 政府网站
  • 简介:PowerPoint是我们日常制作产品演示、课件最常用的工具,而为了使制作出来的演示文稿“有声有色”,经常在其中插入声音、视频以及链接调用一些外部文件。但是笔者发现在插入声音和视频播放时无法进行有效控制,尤其是链接调用外部文件时,如果链接的文件不是PowerPoint所内置默认的,都会弹出一个可恶的病毒警告密口和提示音,怎么也取消不了,

  • 标签: 文件 调用 链接 插入 视频播放 演示文稿
  • 简介:收款机是具有特定税功能的电子收款机,它既能保证经营数据的正确生成、可靠存储和安全传递,满足商业自动化管理的要求,又可实现税务机关管理和数据核查等要求,满足税源监控管理的需求。税收款机是通过管理发票,以票税,达到增加税收的目的。下面我们就中软的基于嵌入式Linux

  • 标签: 税控收款机 电子收款机 嵌入式系统 LINUX 操作系统 文件系统
  • 简介:“网页设计”和“用户界面设计”是两个现在网页设计领域使用频率非常高的词。在大多数情况下,它们被相互替代。

  • 标签: 用户界面设计 网页设计 使用频率
  • 简介:以用户为中心”的号角吹响已有好几年。在这几年中,“‘用户体验”的思想、概念、细节和理想谈得较多,真正将其实现流程化“引导”的很少。但目前,它已经慢慢显现出从概念向实用操作转变的趋势。尽管对于如何进行“用户定位、业务定位、设计定位”,

  • 标签: 用户定位 设计 产品 导流 用户体验 业务定位
  • 简介:什么是简单?很多时候我们把简单和简洁混淆成一个概念,以为简单就是使用尽量少的视觉元素。其实不然。简洁和简单关注的角度不同。简洁强调的是“洁”,是干净;而简单强调的是“单”,是不复杂、容易——容易获取、容易理解、容易使用。

  • 标签: 软件开发 程序员 程序设计 计算机
  • 简介:科学研究人员采用科学的方法研究问题时,最初都是从小问题入手。因为小问题比较容易分析解决。太复杂的事情,牵涉的变量太多,往往难于着手。科学研究人员的研究,通常是由浅入深,最后抽象成某种模型。这种模型是基于小问题的,比较简单,但可以给人耳目一新的感觉,成为现实工作中的利器,在解决更为复杂的大问题中发挥作用。所谓麻雀虽小,五脏俱全。不能忽略这些小问题,也不能忽略这些简化的模型。

  • 标签: 设计过程 设计流程 迭代 游戏 研究人员 科学
  • 简介:市场竞争日趋激烈,对产品研发的要求趋向于更快速、更准确的设计模式。为设计者提供快速的设计环境,结合基于组件的模块化特点,按照产品设计流程,开发基于组件技术的集成设计系统。本文先介绍了组件技术,给出集成设计系统框架,接着阐述了系统中的关键技术,详细介绍了系统功能实现,最后对该系统的应用领域进行了展望。

  • 标签: 组件技术 工具组件化 流程模板化 集成设计
  • 简介:本文从需求分析,设计原则,组网方案,布线规划,设备的选购等几方面介绍校园设计步骤。

  • 标签: INTERNET 需求分析 系统设计
  • 简介:儿童绘本是由图画、语言和文字共同组成的,图画和文字在绘本中担当着重要的角色,设计师通过对图画和文字的设计展现儿童视角中的审美世界,它是能与儿童这个接受群体产生积极的、有意义的互动效应的一种儿童文学作品。

  • 标签: 语言 意义
  • 简介:在游戏策划当中,故事板是用来说明事件(故事)发展过程的一系列画面设计。在很多情况下,故事板类似于漫画制作当中的画板(CartoonPanel)。画板中的每一幅图画以及附加的说明文字或可能出现的场景对话,都是用来说明和表示设计人员在每一个场景中所要表现的意图。而在游戏当中,故事板所要说明的也就是一款游戏的发展过程。在我们设计一款游戏的同时,合理有效地运用故事板有利于策划案的读者或其他游戏开发人员对策划概念的理解。图01是一份游戏故事板的实例,它为阅读者展示了在某一游戏场景中角色可以选择进入不同房间的设计概念。

  • 标签: 游戏故事 画面设计 游戏开发 游戏场景 设计人员
  • 简介:自从ErichGamma等四人的巨著《设计模式》问世以来,在全世界的开发人员中已经形成了一个学习、使用设计模式的热潮。类似书籍也出版了无数。即有深入挖掘、扩展各种模式的书籍,也有结合到某一具体语言实例剖析模式的书籍。而很多初学者在读完设计模式书之后,仍然对设计模式的使用是一头雾水,原因之一就是一般设计模式的书中所举例子过于简单,缺乏对真正产品代码中模式实例分析。初学者在编程实践中无法

  • 标签: JAVA语言 《设计模式》 源代码 编程方式
  • 简介:随着计算机辅助设计软件的迅速发展,其功能越来越强大,为设计师快捷、高效、全方面地表现创意提供了全新的技术手段。目前计算机辅助设计课程已经纳入了各大院校的艺术设计教学课程体系,但在实际教学过程中却出现了许多问题。通过借助网络平台,有针对性地开发切实可行的网络教学系统,可以激发学生的学习兴趣,弥补传统课堂教学的不足,有力地提高设计专业计算机辅助设计课程的学习效果。

  • 标签: 设计专业 计算机辅助设计课程 网络课程建设
  • 简介:简单来说,流程就是你完成一件事所需经过的步骤和顺序。对生活来说,大家每天起床、出门一上班、下班、回家、睡觉这些事串起来就是最常见的流程。再打个比方,我们做一个高达模型,正常情况下必然按照一定顺序一部分一部分地装配好,最后才组装成一个整体,这其中组装的顺序和步骤就是流程。

  • 标签: 流程设计 游戏 解析 顺序 组装
  • 简介:软件领域中的设计模式是过去几十年来人们针对不同的软件设计问题总结出来的,它是简洁而优雅灵活并且可以复用的经典解决方案,无数的业内专家和精英们为此付出了长期而艰苦的努力。设计模式为开发人员提供了一种使用专家设计经验的有效途径,有了设计模式,我们就可以利用前人的经验精华。

  • 标签: 设计模式 游戏开发 设计问题 设计经验 经典解 软件