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  • 简介:由于历史的沉积,需要进行数字化加工的档案数量是非常庞大的,如果采用人工办法一页页扫描一页页处理,再一本本制作电子书,其工作量是非常大的,对于有些环节必须由人工完成,但是有些工作可以由电脑自动完成的,文本就研究这个自动处理过程。

  • 标签: 档案 扫描 自动化 图像处理 数字化
  • 简介:摘要多相非匀质材料,是指通过最优化配比相同或者不同源属的物质得出的具有优异性质的材料,由于该材料对于加工过程有着苛刻的要求,对于这类型加工工序的预先模拟显得分外重要。本文详细论述了我们科研小组针对计算机模拟多相非匀质材料运动学加工的仿真过程,并且尝试分析了在仿真过程中所遇到

  • 标签: 多相非匀质材料 模拟机床
  • 简介:很多年前,在软件开发领域中发生了一个有趣的转变,软件变成了系统中最为昂贵、最为重要的部分。从前,硬件曾经是系统中最昂贵的部分;但现在,软件开发所需的开销已经胜过了硬件。这正是软件开发的现状——人是最为昂贵的资源。软件产业正在逐渐地变成一个劳动密集型的产业,而不像几乎所有其他产业那样朝着知识密集型或资本密集型的方向发展。

  • 标签: 软件工程 软件开发 程序员 软件工艺 软件工匠 计算机
  • 简介:随着档案数字化的普遍开展,档案加工过程中缺乏足够过程控制和管理的问题日益突出,这些问题如果不能及时解决将直接影响后期档案利用的效果,因此必须在档案数字化中引入全面质量管理这一先进的管理理念和模式。PDCA循环法作为全面质量管理的基本工作形式应用于数字化加工工作中可以显著提高数字化工作的效率和质量。本文以新实施数字化加工的项目和正实施的数字化加工项目为例,详细介绍了PDCA法的应用。

  • 标签: 档案数字化 PDCA循环法
  • 简介:如果只使用软件工程范畴来定义游戏制作过程,笔者认为很难从广度和复杂性上将其描述清楚。如何操纵、控制、完成一个游戏产品的制作这是一个很复杂的问题。回到1968年“软件工程”第一次被提出的时候,那时电脑游戏的概念还很不完整,甚至可以说尚未出现。而今短短半个世纪不到,一个大型视频游戏的制作规模和成本已经直逼好莱坞大片了,无数的游戏开发项目在deadline上苦苦挣扎。翻阅《游戏开发者杂志》(GameDeveloper)的《制作案例精选》栏目,唯一的感觉就是似乎每个项目都在为不跳票而奋战。

  • 标签: 游戏产品 软件制作 软件工程 工艺 开发项目 制作过程
  • 简介:一个合理的网站设计对于网站的制作和后期的开发和维护是非常重要的,在制作网站前,必须根据网站的需求,进行分析,然后做一个整体的策划,等方案通过后再进行网站制作和后期相关服务。多频道网站设计是本人在建设中国工艺美术网的过程中设计出的一种方案,现在写出来跟大家分享一下,希望有一些建设性的作用。

  • 标签: 多频道 网站环境 AJAX 商品搜索
  • 简介:在上期的专栏文章中,向大家简要介绍了SilverLight,微软刚刚发布的全新富网页表现层技术。在刚刚结束的美国MIX07大会上,微软一口气发布了SilverLight1.0Beta和1.1Alpha这两个测试版本。1.0Beta可以让开发人员可以着手计划将SilverLight引入到实际项目和应用当中,1.1Alpha则使开发人员可以更早的了解SilverLight的发展方向与未来的走势。

  • 标签: 软技术 SILVER Light ALPHA BETA 测试版本
  • 简介:WindowsXPSP2终于正式发布了,作为一个测试时间和被关注程度都几乎创记录的ServicePack,它在Windows安全性上有了很大的提高和进步;我自己最喜欢的特性是IE中的加载扩展项管理和弹出窗口过滤器.以及内置的防火墙。

  • 标签: 弹出窗口 XP IE 防火墙 微软 扩展
  • 简介:AJAX英文AsynchronousOavaScript+XML的缩写,中文的意思则为“在Web上通过OavaScript,使用异步的XMLHttp请求,实现无刷新的Web界面”。其实AJAX并不是一个新技术,而是很多已经成熟的技术的集合。目前很多产品里都已经很好地应用了这一技术,比如Google的Gmall、GoogleMap、GoogleSuggestion以及微软的VirtualEarth和Start.com等,Kupu(一个开源的JavaScript应用程序)也是一个大量应用AJAX技术的典型案例。也许是这些应用程序的风行,使开发者又把目光重新聚焦到这一无刷新的Web开发技术上。

  • 标签: WEB开发技术 JAVASCRIPT Google VIRTUAL WEB界面 应用程序
  • 简介:由于虚拟服务器的网络地址转换方式是基于IP伪装的,因此对后台真实服务器的操作系统没有特别要求,可以是Windows操作系统,也可以是Linux或其它操作系统。从配置步骤上来看,NAT也是最简单的。但是这种方式对负载均衡服务器的开销很大,包括对IP请求包进行解析转发,尤其是响应包的大量数据传输都需要负载均衡器来处理。

  • 标签: 负载均衡 网络地址转换 虚拟服务器 计算机网络 操作系统 WINDOWS
  • 简介:XSL样式表语言是用来定义如何在XML文档之间进行格式转换及XML文档显示的语言,将逐步在电子商务应用中被广泛应用。本文介绍XSL相关技术,包括XPath、XSLT、FO以及XSLT处理器产品与编程技术

  • 标签: 可扩展式样式表语言 逻辑结构 XSL 文档
  • 简介:在企业的IT系统中,目前还存在太多孤岛,所以SOA的核心就是将企业界的信息孤岛系统连接起来,使冻结的资产能够打破,让流程,数据和应用能够无缝地连接,可以自由地流动。

  • 标签: 英雄 技术 系统连接 信息孤岛 IT系统 SOA
  • 简介:AndrewTroelsen早先从事跨平台视频游戏和大学课本的多媒体的制作,现在负责Intertech。公司NET和COM方而的技术培训与咨询,他的客户包括NASA,Microsoft.Honeywell等诸多领导性机构.他也是微软C#方面的MVP。

  • 标签: 软技术 HONEYWELL Microsoft ANDREW 视频游戏 技术培训
  • 简介:2005对于微软开发者来说,是蕴含着变革与机会的一年。经过这几年的推广,.NET已经深入人心,大部分开发者也已经学习和基本掌握了基本的.NET开发语言,如VisualBasic和VisualC#。在新的一年里,开发者面临更多挑战,一方面要把握.NET2.0的新变化,总结和积累经验,提高个人开发技术,另一方面也要配合VisualStudio2005TeamSystem的推出,使自己的团队迅速成长,提高整个团队的开发能力。为此,我们首先向大家推荐一本TeamSystem方面的新作。然后,我们来关注技术出版新秀APress近期推出的一些.NET技术佳作。

  • 标签: 软件开发方法 软件开发方法学 书评 《Introduction Microsoft Visual
  • 简介:GoogleMaps、GoogleSuggest、Gmail和TadaList——这些都是高动态性的Web应用。过去,我们的选择十分不便:胖客户端或者瘦客户端。对胖客户端而言,我们得到丰富的客户体验但不得不去处理一些易出错而且耗时的配置进程;而对瘦客户端来说,我们从配置中解脱出来却牺牲了用户的体验。

  • 标签: 软技术 Google 瘦客户端 Web应用 MAPS LIST
  • 简介:作序者用一个诙谐的情景作为开始,以自然语言作为类比对象来暗衬计算机语言在活学活用方面的问题。特别值得注意的是三个crossyourmind的事情。三件事情被逆序说出来,形成一个反常而有趣的过渡:从后来的明白到开始的不明白。英文中把这个“开始的不明白”放在最后,特别强调了这种不好的情形,为后面对程序语言学习的叙述作下良好的铺垫。这三、二、一的阐述,把听到“同事之不良usage语句”的人的反应过程表现得淋漓尽致,就此体现正确usage在交流中的重要性。这个句子,我们不妨译为:

  • 标签: 名著序言 序言欣赏 技术名著
  • 简介:本月,《程序员》邀我写篇文章,回顾5年来的技术变化给我带来的感悟。5年前我是如何预料的,什么判断对了,什么没有预料到。如果回到五年前,如何选择路线。对于未来的技术发展怎样看,打算怎样走。看到这样的主题,觉得非常有意思,当下立刻答应。

  • 标签: 技术变化 《程序员》杂志 路线选择 软件设计
  • 简介:VisualBasic2005inaNutshell当年微软决定要把VisualBasic转变成一个面向对象语言时,数百万VB开发者一致抵制迁移到.NET平台。现在,在整合了用户的反馈之后,微软发布了新的VisualBasic2005,反响还不错,总算挽回了些面子。VisualBasic2005具备.NET平台的强大威力,而且速度和使用方便性方面都有很大的提高。在VisualBasic2005inaNutshell这本书中,作者深入浅出地介绍了VisualBasic2005的最新特性。

  • 标签: INDOWS VISUAL 软技术 Basic .NET平台 面向对象语言