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25 个结果
  • 简介:微软的中文Webcast在线讲座始于2004年,起初是基于VisualStudio.NET的开发技巧的系列讲座,如夸其范围已经不仅仅局限于此。在本期的《msdn开发精选》光盘中,我们通过多方的努力和协作,决定把微软MSDNWebcast相关技术讲座收录在内,以方便广大读者的学习。

  • 标签: WINDOWS 操作系统 应用程序 光盘 微软公司
  • 简介:VisualStudio2005Beta2将于四月的第一个星期推出.而其正式版将于05年年底推出.在其中.微软将要发布一个团队开发系统.即“VisualStudioTeamSystem(VSTS)”。VSTS包含了软件开发周期全套的系列工具.它将许多不同的、整合式的工程管理工具包含在内,

  • 标签: Visual STUDIO 光盘 软件开发周期 BETA 开发系统
  • 简介:一个企业的竞争优势来自于两个方面:比竞争对手更快的洞察客户需求;比竞争对手更快的把这种洞察转化为心动的能力。在商业竞争日益白热化的今天.能否拥有这两个方面能力越来越依赖于是否拥有一个互联互通的信息系统。

  • 标签: 光盘 光存储器 光驱 计算机
  • 简介:XSL样式表语言是用来定义如何在XML文档之间进行格式转换及XML文档显示的语言,将逐步在电子商务应用中被广泛应用。本文介绍XSL相关技术,包括XPath、XSLT、FO以及XSLT处理器产品与编程技术。

  • 标签: 可扩展式样式表语言 逻辑结构 XSL 文档
  • 简介:Lua是由一个名为Tecgraf的计算机科学研究小组设计的。Lua在葡萄牙语里的意思是moon(月亮),发音LOO-ah(努阿)。

  • 标签: 脚本语言 科学研究 计算机 葡萄牙
  • 简介:EricRaymond提出开源的软件交付模式,到今天形成了一条完整的产业生态链,在这样的生态链上如何找到自己的价值,如何开发商业模式,成为今天使用开源软件创业的程序最关心的问题。

  • 标签: 开源软件 商业模式 ERIC 生态链 程序
  • 简介:时下,随着游戏项目规模的不断扩大,游戏内容越来越丰富,需要编辑的东西越来越多,对数据驱动的要求也就越来越高,因此我们对语言工具的使用有了更多、更新的需求。传统的编译型语言C/C++已无法满足开发者对于语言灵活性,易用性,动态编译的需求。于是,在游戏开发领域中出现了通用动态语言。使用动态语言无需自行编写词法分析、语法分析、编译后端以及虚拟机代码,因此很多游戏工程都将其作为一种运行时的脚本工具,这是动态语言在游戏开发中最实用最受欢迎的功能,不仅如此,动态语言对于游戏内容的管理,游戏源代码管理,代码编译,运行时脚本的编写也都可以很方便的实现,本文将对动态语言中的一种——Python,及其在游戏工程中的运用做一个概述性讨论,读者最好有一些程序语言的使用经验。

  • 标签: PYTHON语言 游戏内容 代码管理 语言工具 游戏开发 C/C++
  • 简介:对于MMO这种类型的游戏来说,发行前能否获得玩家群体的支持(communitysupport)对于游戏上市后能否取得成功有着至关重要的影响。要想让你的游戏成为大家茶余饭后的焦点,一个最好的办法就是让游戏玩家群中经验丰富的成员参加到游戏的早期测试中。话虽如此,但在实际操作中,还是需要谨慎地把握好尺度。

  • 标签: BETA 测试 游戏玩家 PR 实际操作
  • 简介:Devfs档案系统最大的好处就是建立了一个NameSpace的机制,让装置的档案不需要由系统再通过major与minor的号码来辨认,而可以通过较有意义的装置名称来辨别。如何采用Devfs档案系统?如何激活他?请阅读以下内容。

  • 标签: LINUX 操作系统 Devfs 驱动程序
  • 简介:一、3D虚拟形象系统简介Avatar即虚拟形象,是玩家在游戏、网站、社区上面的虚拟形象,玩家通过购买多种多样的服饰来装扮自己。Avatar现状以“QQ秀”为代表席卷着众多的游戏、门户、社区等,他们均是2D贴图的虚拟形象,此类的虚拟形象具有同质化极其严重,表现形式单一效果平平,技术水平不高,工作量大且维护起来耗时耗力等众多的弊病。

  • 标签: 制作流程 3D 形象 虚拟 QQ秀 工作量
  • 简介:在上期文章中,大家通过作者的讲解,对编程模型中的游戏主循环和实体管理已经有了基本的了解。接下来,本期文章将向大家较为详细的介绍注册、认证和登录方面的游戏设计和具体操作,相信看过之后,大家对游戏开发又会有更深层次的了解。

  • 标签: 游戏开发 MMOG 艺术 游戏设计 编程模型 实体
  • 简介:为了让自己的作品在海量游戏中脱颖而出,营销成了游戏公司问决胜的另一个战场。各家公司不仅在媒体稿件上煞费苦心,在线下也以各种令人瞠目的手段博得出位。本文将从“媒体战”的角度,分析在一般情况下,开发者在手游营销中的10种成稿角度。

  • 标签: 手机游戏 营销 游戏公司 开发者 媒体
  • 简介:图形互动社区哈宝刚刚宣布登陆中国内地不足一周就计划邀请因主持过旅游卫视《游戏东西》、《数字e族》等游戏类电视节目而在游戏玩家中颇有人气的栾评代言。据哈宝市场部透露,作为一个已在芬兰、美国、英国、韩国等16国成功运营数年的成熟社区游戏,他们在本次代言人的选择过程中,摒弃了以往和游戏业界没有关系的名人炒作模式,而是希望利用代言人本身的游戏底蕴引领玩家进入一个广阔健康的游戏世界。

  • 标签: 游戏玩家 电视节目 主持 中国内地 游戏业 社区