简介:安装系统是个非常麻烦的事情,尤其是在多台电脑上安装系统。所以,我们以前都采用了Ghost克隆安装的方法,直接Ghost出来一个系统镜像。然后再还原到所有电脑上,全部完成也就20分钟而已。但是到了WindowsXP和Windows2003以后,这个方法就不适用了,因为XP和Windows2003都需要激活,每个机器都有一个惟一的验证码。同时WindowsXP和2003还会检测系统硬件,每个机器硬件不同,Ghost到其他电脑以后就会被检测到,马上锁住了系统,这就给我们用户造成了很大的麻烦。其实上有政策下有对策,只要根据下面讲的步骤,就可以把WindowsXP、2003随意克隆复制!
简介:现在游戏的画面表现力越来越好,各种声光效果几可乱真。游戏的开发商也在画面上下足了功夫,多重纹理、动态光源、实时阴影等各种最新技术的运用,造就了游戏画面表现力一次又一次的飞越。与此对应的是,游戏对物理特性的模拟相对于画面的表现力而言,还处于一个比较初级的阶段。除去一些第一人称射击类游戏对物理效果的模拟达到了比较好的程度外,其他类型的游戏要么表现的效果很不自然,要么根本就没有相关的物理表现。大家一定有这样的体验:明明离障碍物还有一定的距离,但所控制的人物就是走不过去;要么就是人物的小半个身子嵌进了障碍物中。这些都大大的降低了游戏的体验感。试想一下,
简介:当你的SQLServer数据库系统运行缓慢的时候,你或许多多少少知道可以使用SQLServerProfiler(中文叫SQL事件探查器)工具来进行跟踪和分析。是的,Profiler可以用来捕获发送到SQLServer的所有语句以及语句的执行性能相关数据(如语句的read/writes页面数目,CPU的使用量,以及语句的duration等)以供以后分析。但本文并不介绍如何使用Profiler工具,而是将介绍如何使用read80trace(有关该工具见后面介绍)工具结合自定义的存储过程来提纲挈领地分析Profiler捕获的Trace文件,