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  • 简介:在Windows系统中,计算机会自动对USB设备进行定时检测,从而确定用户是否接入或者拔掉了USB设备,这个检测的时间间隔一般为1毫秒,虽然这样能保证用户及时使用或拔掉USB设备。但对于没有任何USB设备的人来说,这样的过于频繁的检测也会占用掉一部分系统资源,

  • 标签: USB设备 系统资源 WINDOWS系统 计算机 接入 用户
  • 简介:游戏技术发展到今天,已在各个方面都有了长足的进步。渲染方面,前两年的毛笔画技术已经日趋成熟,在各个游戏中也开始逐渐运用起来,例如《三国志11》和标志性的《大神》,硬件性能的稳步提高让图形图像专家们有了更多的发展空间,他们可以天马行空的创所未想,制作出的3D渲染技术已经与现实非常接近;网络方面,由于网络游戏的异军突起,让原本忽略网络功能的游戏开发者们又有了新的学习机会,可以有更多的时间与玩家进行互动。而本期专题我们将要谈论的就是游戏中的物理应用,近年来对这一课题的研究越来越多,依靠日新月异的技术,我们可以看到游戏对现实更为逼真的模拟,让玩家可以玩到效果令人更加惊艳的游戏,比如在“BurnOut”这一游戏中,可以把赛车撞成各种各样的形状,而《水银》中重力、刚体和柔体结合得则非常出色。

  • 标签: 网络游戏 碰撞检测 渲染技术 图形图像 硬件性能 网络功能
  • 简介:MicrosoftDynamicSystemsInitiative(DSI)为简化企业的软件开发、部署和管理提供了路线函。当前支持系统管理DSI模型的Microsoft产品和技术包括AutomatedDeploymentServices,MicrosoftOperationsManager(MOM)2005,SystemsManagementServer(SMS)2003、

  • 标签: MICROSOFT 应用程序 Management Systems WMI Services