简介:摘要计算机信息网络的发展和普及,引发出一系列网络道德问题,计算机网络是把锐利的双仞剑,既为人类道德进步提供了难得的机遇,催动了人类道德发展的进程,也引发了严重的网络道德失范。本文作者从网络道德失范的表现入手,对网络失范问题产生的原因、网络道德失范的根源等问题,并提出解决这些问题的建议和对策。
简介:在很多游戏公司为自己的“百年基业”做打算时,一些名噪一时的游戏公司却因后续产品的乏力及核心成员的离去而走向困局。在以产品为核心的游戏市场,“豪门”与“草根”为自己对市场的误判而买单的风险是一样的。
简介:体感交互技术能为学习者提供更加自然的人机交互方式,能够给课堂加入信息化的元素。将体感交互技术应用到高中地理教学的课堂上,能丰富教学内容,增强了学习的趣味性,改变了传统的教学模式。本文介绍了体感交互技术的应用现状,对基于体感交互技术的太阳系三维模型演示系统的研究进行了可行性分析,并阐述了体感交互技术应用于教育领域的意义及其前景展望。
简介:新老玩家之间存在着矛盾,这个问题从网络游戏盛行之初就一直存在。无论玩家的新老,他们的支持都是游戏运营公司健康发展所不可或缺的力量。大量的老玩家可以给公司带来利润,而新玩家则是老玩家继续游戏的最好动力,他们可以衬托老玩家,让老玩家的心理需求得到满足。为了能够更好的和大家进行探讨,本文以角色扮演类网游作为分析对象进行阐述,之所以选取这种游戏类型,主要是因为其中存在的新老玩家矛盾最为严重。
网络道德失范的问题及对策
从顶级游戏开发者倒下看产品型行业的危机感
基于体感交互技术的太阳系三维模型演示系统的研究
网络游戏道德系统设定——新老玩家矛盾的协调之法