简介:自从一月份AppleInc.宣布即将推出自己的具有划时代意义手机之后的一个月里,我们就看到了两条重量级的爆炸性传闻:一是微软公司将把电话功能扩展到自己新推出的随身听Zune上面,推出自己的手机ZunePhone;另一个传闻也是在一月份,互联网公司Google可能会推出自己有品牌的基于互联网的手机GoogleSwitch。试想,如果这三个全球知名的公司进军手机市场,那将是如何波澜壮阔的场面。
简介:随着游戏市场的不断扩了我们的视线.为了使大家能够更好的交流设计经验.画廊栏目特推出系列企划——“优秀游戏作品原画赏析”。我们将在未来几期陆续为大家介绍一些国内颇具特色的游戏原画作品.本期为大家带来的是中娱在线开发的Q版游戏作品《乱武天下》。希望能给大家带来一些设计的灵感.如果你的游戏原画独具特色也欢迎投稿自荐.我们的邮箱是:tougao@chinagcn.net。
简介:提出一种新的将水印图像Arnold置乱算法,然后按一定规则把水印信息分散嵌入到数字产品中。该算法通过各种攻击测试,对JPEG有损压缩、中值滤波攻击和高强度噪声攻击具有强稳健性,具有很好的透明性和鲁棒性,实用性也较高。
简介:摘要提出一种新的将水印图像Arnold置乱算法,然后按一定规则把水印信息分散嵌入到数字产品中。该算法通过各种攻击测试,对JPEG有损压缩、中值滤波攻击和高强度噪声攻击具有强稳健性,具有很好的透明性和鲁棒性,实用性也较高。
简介:为了提高水印的鲁棒性和减小对应版权信息的大小,本文提出了一种基于Arnold变换、DWT和SVD的零水印算法。该算法将载体图像进行DWT变换,对低频子带进行分块SVD;比较置乱后的最大奇异值的大小,若大于则对应位为1,否则为0;将结果与预处理过的水印做异或运算,得密钥矩阵。该矩阵为检测水印提供密钥。实验证明,本算法对图像压缩、滤波、模糊、噪声及脏图具有良好的鲁棒性。
简介:游戏引擎产业细分下的产物1992年,世界上第一款源于2兆多的小游戏—《德军司令部》(Wolfenstein3D)的游戏引擎诞生了。经过十多年的发展,游戏引擎市场从当初“各扫门前雪”,各游戏开发公司自己研发游戏引擎,只供自己游戏使用发展成现在市场上有众多的商业引擎可供选择的局面。如今,游戏引擎市场上有Unreal、Quake、
乱战——写在iPhone上市之前
优秀游戏原画赏析之《乱武天下》
基于Arnold置乱的图像加密算法研究
Arnold置乱在零水印中的二次复用
次乱一池春水 游戏引擎领域或掀狂潮