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  • 简介:应用谐波—能量平衡求解了强非线性单摆方程,谐波-能量平衡与经典的摄动和谐波平衡不同,不是把微分方程和初始条件分离处理;而是把微分方程和初始条件同时处理.用谐波平衡,将描述动力系统的二阶常微分方程,化为以角频率、振幅为变量的非线性代数方程组,考虑能量平衡,构成角频率、振幅为变量的封闭方程组求得解析解.谐波-能量平衡将谐波平衡与能量平衡相结合,克服了二者的缺点吸取了二者的优点.实例表明,谐波-能量平衡法方法简单,取较少谐波就可以达到较高的精度.

  • 标签: 强非线性 单摆 谐波—能量平衡法
  • 简介:基于车辆-轨道耦合动力学和空气动力学提出了一种快速计算横风下高速列车系统动力学行为的平衡状态方法.首先,忽略轨道不平顺并利用流固耦合联合仿真方法计算横风下高速列车的平衡状态;然后,将平衡状态下的气动力加载到车辆一轨道耦合动力学模型并计算高速列车动力学响应.利用建立的平衡状态疗法,研究了列车在速度为13.8m/s的横风下以350km/h速度运行时的流固耦合动力学行为.比较了平衡状态方法和联合仿真方法两种方法下列车姿态、安全性和舒适性指标的差异,计算结果差别在3.26%以内.研究结果表明:平衡状态方法计算横风下高速列车流固耦合的效率更高.

  • 标签: 车辆动力学 横风 高速列车 流固耦合 平衡状态
  • 简介:针对俯仰运动贮箱中液体的晃动用变分原理建立了一类新的Lagrange函数,以此为基础可以解析方式来研究俯仰运动贮箱中液体的非线性晃动.首先将速度势函数φ在自由液面处作波高函数η的Taylor级数展开,从而导出自由液面运动学和动力学边界条件非线性方程组;然后用谐波平衡(HBM)假设其解为各次主导谐波叠加的形式,并代入方程组中得到含有未知系数相应多个代数方程式;最后用Broyden对代数方程组求解.以无挡板开口二维、刚性矩形贮箱为例,研究了液体的大幅晃动,就液体晃动的幅值而言,在一定激励频率范围内,理论计算值与试验结果吻合较好,同时液面波高出现明显的零点漂移现象.

  • 标签: 矩形贮箱 非线性晃动 谐波平衡法 LAGRANGE函数 动力学模型 晃动控制方程
  • 简介:你有压力,我有压力最近一个巴士阿叔的短片在香港的互联网上被广为流传,起因是在公车上一个年轻人嫌前座一位大叔手机通话音量太大,拍了拍他的肩膀,结果这位大叔竞然如火山爆发,在公车上训了这个年轻人长达数分钟之久,结果这个过程全被邻座的另一位年轻人以录像手机全部录下来并上传到网上,这个巴士阿叔的小片段竟然在互联网上造成了极大的轰动,各种巴土阿叔的商品、手机铃声、T恤、唱片等相关商品纷纷出笼,而巴士阿叔的一句“你有压力,我有压力”更成为传遍街头巷尾的经典台词。

  • 标签: 压力 手机铃声 年轻人 火山爆发 网上 巴士
  • 简介:信息产业部、国家发展和改革委员会近日公布了移动电话国内漫游通话费上限标准最终方案,移动电话国内漫游通话费,主叫上限标准降为每分钟0.6元,被叫上限标准降为每分钟0.4元。占用国内长途电路不再另行加收国内长途通话费。2008年3月1日起按调整后标准执行。两部委向各省市区通信管理局、发改委、物价局及中国移动通信集团公司、中国联合通信有限公司发出了《关于降低移动电话国内漫游通话费上限标准的通知》。

  • 标签: 中国移动通信集团公司 电信资费 国家发展和改革委员会 中国联合通信有限公司 平衡 移动电话
  • 简介:一,说教材1.本节教材的地位和作用通过对本节的复习,既可以使学生加深对化学平衡的理解,又为以后复习电离平衡和水解平衡提供理论依据奠定基础。

  • 标签: 复习课教学 化学平衡 水解平衡 电离平衡 教材
  • 简介:我们仔细去观察不断攀升WindowsPhone系列手机市场,便会清晰地发现,WindowsPhone8中低端智能手机有着不错的关注度,特别是拥有丰富且艳丽色彩的Lumia系列。其他WindowsPhone手机厂商一定也意识到出彩的外观配色与手机销量成正比这一点并不难,手机配色一贯单调的华为,在WindowsPhone8t赋嵩入门设备交出了W2亮丽色彩搭配的答卷。

  • 标签: 色彩搭配 华为 平衡 手机市场 智能手机 手机销量
  • 简介:创业成功的最大要求就是“要在现实生存和长远战略之间寻求平衡,又要在坚持和放弃之间打破平衡”,也就是动态的平衡能力,对于处在瞬息万变的互联网行业的创业者尤为重要。

  • 标签: 平衡木 创业 互联网行业 平衡能力
  • 简介:广义Birkhoff方程是一类更为普遍的约束功学系统的方程.研究定常广义Birkhoff方程的平衡稳定性.建立平衡方程,给出系统的能量变化方程,根据Birkhoff函数的定号性质,建立平衡稳定性的判据.举例说明结果的应用.

  • 标签: 广义Birkhoff方程 平衡方程 能量变化方程 平衡稳定性
  • 简介:在网络游戏的开发过程中,游戏的平衡性一直是设计者们所关心的问题,尽管很多游戏有着优秀的创意和美术效果,但往往由于其本身存在着严重的不平衡性,最终无可避免的导致了游戏失败的结果。本文主要从角色和怪物间的平衡性,战斗的平衡性、经济系统的平衡性,物品道具的平衡性、任务的平衡性以及其它平衡性这六个方面对MMORPG游戏中的平衡性设计进行分析,并在分析过程中针对一些不平衡的现象给出解决方法。

  • 标签: MMORPG游戏 平衡性 设计者 开发过程 网络游戏 美术效果
  • 简介:网游实名制会是整个网络实名制的前奏吗?也许。不过,无论是网游实名制.还是整个网络的实名制.其实用性和可操作性都值得进一步探讨。

  • 标签: 实名制 平衡木 可操作性 网络
  • 简介:在技术上,曙光天演完全可以称得上是国内服务器厂商的执牛耳者。然而,拥有雄厚技术实力的曙光服务器却未能取得与其技术实力相称的市场排名。曙光年轻的掌门人历军认为:曙光以前太过注重于技术,没有在技术和市场的天平上找到一个合适的平衡

  • 标签: 之间寻求 历军市场 寻求平衡
  • 简介:使用过数码相机的朋友.一定会注意到在数码相机的调节中.除了有传统相机中常见的光圈、快门和感光度等调节外.还有一个特殊的调节,那就是“白平衡”(WhjteBalarlce)调节。这个调节是传统相机中没有的,那么这个白平衡到底是什么?调节白平衡到底有什么特殊的作用呢?我们今天就专门来谈谈数码相机的白平衡调节问题。

  • 标签: 数码相机 “白平衡”调节 成像色彩 光源温度
  • 简介:盖茨老了,这个神话般的人物也无法阻止岁月的脚步。但在那些明显的皱纹、稍许凌乱的头发和略显倦怠的神态之下,盖茨的言谈举止却更加老练而思维依然缜密。

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  • 简介:头脑风暴是现在流行的在一些管理书籍中描述的各种技术之一。那些写书的人描述了头脑风暴的大量细节和各种各样的程序、方法,由此也挣了不少钱。这种方法总是被人用到,以至于很多人都对这个方法感到厌倦了。这真是对这个方法的误解,因为它最基本的概念是很有道理的,而且这个方法也的确很有效。这个方法的基本思路非常简单:召集一组人,让他们不加评价和批评地提出尽可能多的想法,随后才对它们进行评估。通过告诉人们无论说出什么想法都不会受批评,刻意地鼓励他们提出各种疯狂的念头。越是鼓励创造性地思考,就会提出越来越多的想法。随后,把这些想法都汇集起来,并且从头脑风暴会议的混乱中提取出一些比较合理的意识。

  • 标签: 头脑风暴 风暴法
  • 简介:主要对回溯与分枝限界进行了分析与研究。首先介绍了两种算法的基本概念,引出它们的基本解题思想与过程。然后运用0-1背包问题分别对回溯,队列式分枝界限和优先队列式分枝界限进行详细的分析与说明。进一步总结算法的异同,研究发现回溯解决问题时对内存空间的要求更低,而分枝限界解决问题时需要的时间更短。

  • 标签: 回溯法 分枝限界法 0-1背包问题