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  • 简介:什么是“以人为本”?这个问题其实是个很大而化之的问题。

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  • 简介:在游戏中应用百分百独创的东西是非常难的,仅是将这些原创理念尝试性的加入游戏中就需要莫大的勇气;更何况仅凭游戏本身的原创性.就要说服公司高层将其发行到海外.这其中的难度更是可想而知。但是《块魂》(KatamariDamacy)具有一种质朴别致的神秘特质.凭借这种特质它跨越了语言的鸿沟.直接被人们所接受所喜爱.就像全世界人民喜闻乐见的其他所有事物一样(如查理·卓别林的电影以及一些早期卡通片)。

  • 标签: 原创性 游戏设计 卡通片 难度 《块魂》
  • 简介:本文首先针对传统防火墙在新的网络环境下暴露出来的问题.论述了分布式防火墙对于这些问题的相应解决方案然后详细地分析了分布式防火墙原理和实现所需的关键技术.描述了策略制定、策略分发及执行机制并提出了使用PolicyMaker来建立信任管理机制以实现策略制定、分发和执行机制的方案。

  • 标签: 分布式防火墙 网络安全 网络协议 计算机网络 入侵检测系统
  • 简介:前言20世纪60年代末.美国DARPA启动了互联网的研究.后来就出现了共享信息的互联网.互联网的出现极大地改变了人们获取信息的方式,也给我们的生活带了了巨大变革.虽然现在互联网上的网民人数已超过5亿.光缆数设长度已逾二百多万公里,但是仍没有达到信息资源共享的目标.互联网上到处都是信息孤岛。

  • 标签: 分布式运算 20世纪60年代 网格 信息资源共享 DARPA 互联网
  • 简介:系统安全是系统管理员的头等大事。正是基于对安全的考虑,很多人选择了Linux,但绝对安全的操作系统是不存在的。Linux之所以比其他操作系统安全,一方面是因为它的开源模式让漏洞能很快被发现和解决;另一方面则是由于应用尚不广泛,针对Linux的攻击和恶意代码不多。随着Linux的发展和推广,也会出现大量针对Linux的病毒和蠕虫,而且有理由相信,这种情况很快就会成为现实。

  • 标签: LINUX 操作系统 系统安全 开源模式 恶意代码
  • 简介:尽管没有哪两个公司开发游戏的方法会完全一样,但目前市场上的MMORPG游戏却仍然彼此类似。虽然MMORPG作为新类型的游戏可以兼容并蓄,包含很多变化,但大家推崇的品味却依然雷同。这个领域日新月异的发展着,但仅就目前所见,众家开发人员却如无头苍蝇一般乱撞,不知何处才是突破口。出现这种现象,与游戏这种创新大胆的娱乐形式本身的特点有着必然的联系。MMORPG还非常年轻,没有太多的经验可供借鉴,大家只能一边摸索一边前进。开发MM0类型的游戏需要承担很多风险,开发门槛很高,就像在14世纪从西班牙向美国进行地理大发现或是当年发射火箭登月一样,在管理和操作上非常复杂,难度非常大。

  • 标签: MMORPG 游戏设计 风险防范 市场销售
  • 简介:写日记好像成了十几岁女孩、政客和那些在晚年准备写回忆录的人的一种爱好。日记是记下每天或者每周的想法的私人之地。无论是为一个疯狂爱上摇滚巨星罗宾·威廉姆斯的15岁的女孩所有,还是为一个德国大臣所有.它们都具有共同的特征.那就是它们都是锁着的最高机密,不与任何人分享。

  • 标签: 关系数据库系统 DasBlog 分布式.NET协作系统 日记
  • 简介:玩家在门派练功场打1~4级怪物升级。人物1级时可在门派练功场门口与NPC对话获得5点功力,2级时就可在各自门派练功场内接新手任务,获得初级装备及金钱。5级回门派学习基本心法和基本攻击招式,同时武当用剑穗(10个)可换得一件1级童服,峨嵋用狼牙(10个)可换得一件1级碧玉袍,唐

  • 标签: 门派 新手 武当 心法 招式 成长
  • 简介:25元买的普通耳麦竟能变成51声耳麦,你相信吗?事实上确实如此,大家一定想知道笔者是如何实现的吧?下面就听笔者细细道来。

  • 标签: 耳麦 5.1声道 普通
  • 简介:这是法国Mickey3D乐队的一部MV,纯净美丽的画面、自然流畅的叙事和最后的颠覆结局,都注定了这是一部不能错过的作品……一个快乐得让人心动的小女孩,最后却给我们带来了一个不快乐的结局,我们不禁要问:为什么会如此?……

  • 标签: “Respire” MV 3D创作 创意
  • 简介:随着数码产品走向家庭.各种产品款型、款式就像时尚服装一样.越来越呈现出流行趋势.一个时间段,一种时尚.一种风格。

  • 标签: 笔记本电脑 A1OOO 摄像头 NB
  • 简介:开关量信号对于设备运行的监视以及生产事故的查询非常重要,介绍了16通开关量记录仪的性能特点,以及利用89C52单片机的硬件设计、软件设计及实现。

  • 标签: 开关量 通道 查询 记录仪 软件设计 硬件设计