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  • 简介:据市场调查研究机构Ovum发布的最新报告,2014年移动通信应用用P数预期将由2013年的10亿增加至20亿,信息发送总量预期将达到71.5万亿,是2013年的2.5倍。随着移动用户的迅速扩容,企业级移动应用将会大量普及,并会有大量的新业务、新形态、新模式出现,成为提高生产力的强大力量。企业级移动变革正处于大规模爆发的临界点。

  • 标签: 移动终端 企业级 研究机构 市场调查 通信应用 信息发送
  • 简介:全世界每年有数以百万计的人使用公共交通工具,它比步行快捷,比出租车便宜,比私家车环保。公交车便宜、实惠,是咱老百姓日常出行乘坐最频繁的交通工具,但公交的另一个事实是,它老旧、迟滞、反应迟钝。

  • 标签: 公交车 移动互联 公共交通工具 出租车 私家车 出行
  • 简介:Chrome浏览器的实时翻译功能让笔者在浏览网页获得了良好的满足感,因此笔者希望在移动设备端中安装的浏览器同样实现这样的网页浏览效果,但移动设备上的浏览器基本都不支持扩展或是插件,因此笔者利用第三方翻译工具作为备用方案,例如必应翻译和有道翻译Bookmarklet(书签工具),如此一来笔者就能通过不同浏览器在移动设备端实现实时网页翻译。

  • 标签: 网页翻译 移动设备 翻译工具 浏览器 浏览网页 翻译功能
  • 简介:移动互联网是互联网与移动通信技术融合的产物,是互联网的新兴市场。本文介绍了移动互联网的定义、其发展方向,重点研究了当前移动互联网的热点技术,如Mashup、Widget、云计算等。

  • 标签: 移动互联网 热点技术 WIDGET MASHUP 云计算
  • 简介:ProSiebenSat.1集团通过旗下子公司ProSiebenSat.1Games收购在线和移动游戏发行商AeriaGamesEurope,以增强集团的游戏业务.

  • 标签: 游戏业务 移动游戏 投资
  • 简介:在快速发展的移动互联网时代,在情景智能感知技术中,用户的位置信息具有重要意义,本文在调研的基础上首先介绍了LBS(基于位置服务)的定义,行业现状,整体产业链和研究意义的基础上,设计实现了基于移动终端与GoogleMap的定位监控系统,为相关的前景判别中的定位监控实现了奠定了基础。

  • 标签: 情景感知 LBS 基于位置服务 Google MAP
  • 简介:在不进行定制的APP开发的前提下,采用EasyConnect技术架构,搭建远程办公系统,将指定的应用程序以虚拟图像发布到各种终端,让移动办公的用户安全接入总部业务内网、快速操作业务系统并进行数据传输.

  • 标签: 移动办公安全机制角色授权
  • 简介:近些年来,移动学习的热度不断上升,围绕着移动学习的研究也越来越受到人们关注。但纵观我国当前移动学习现状,理论研究颇多,真正大范围的应用较少。本文就当前我国移动学习中存在的几个问题,如:学习资源匮乏等,进行思考和分析,希望能提出有建设性的建议。

  • 标签: 移动学习 问题 建议
  • 简介:移动图书馆的建设目标,是让读者能无障碍地获取所需信息.移动图书馆在建设时,涉及到图书馆源的利用率、访问权限、知识产权、网络安全、网络维护等问题要加以重视,并采取相应的措施,这样才能突破移动图书馆服务功能的瓶颈.为此,笔者归纳总结出移动图书馆建设中应注意的问题.

  • 标签: 移动图书馆 建设 问题
  • 简介:移动商务是一种新型的电子商务模式,有效的解决了人们随时随地收发电邮、移动支付、定购各种商品等商务活动的问题,本文首先分析了微博和移动商务的特点,然后把微博和移动商务相结合,最后提出微博在移动商务中应注意的问题。

  • 标签: 移动商务 微博 电子商务 应用
  • 简介:随着行车速度与交通量不断增加,荷载不断加重,桥梁的移动荷载响应越来越得到人们的重视.考虑移动车辆的惯性效应与桥梁的阻尼效应时,需要把车辆荷载简化为移动质量进行研究,这时得到的控制方程是变系数偏微分方程,在数学上通常难以精确求解.经分离变量与模态叠加后,化为变系数常微分方程组.本文利用WKB法,得到了近似的动力学响应,并与数值解、移动常力、Inglis解进行了比较.

  • 标签: 简支梁 移动质量 WKB法
  • 简介:随着信息时代的到来,诸多现代化技术改变着人们的生活,其中,基于RFID技术的移动校园一卡通业务的推行促使学校管理总体迈上了一个新台阶,校园一卡通系统为校园中师生的日常生活带来了极大的便利。该文就基于RFID技术的移动校园一卡通业务应用的实际状况做以阐述,探究该项技术与校园管理整合运作的最佳能效,以期研究成果能够为强化现代化校园管理及服务带来启示。

  • 标签: RFID技术 移动校园一卡通 业务 应用管理
  • 简介:出现是研究Petri的进程的工具,而出现的S切又是研究进程的重要概念。讨论S切的基本性质:定义并证明S切M在E的元素e的作用下发生的变换M→u[e]=(u-·e)Ue·以及发生变换的条件。定义并证明S切u在E的元素e的反作用下发生的变换v→v[e-1]=(v-e·)U·e以及发生变换的条件;证明对于任意S切u有u[e][e-1]=u,对于任意S切v有v[e-1][e]=v。证明每一个S切u(≠w1)都能够被某一个e作用,每一个S切v(≠W0)都能够被某一个e反作用。

  • 标签: 出现网 S切 E变换 E反变换
  • 简介:移动终端设备迎来了爆炸性增长用户对移动设备的要求也越来越高,高性能和低功耗兼具于同一台轻薄设备,是消费者最大的诉求。英特尔洞察移动市场,推出了针对2合1设备、超极本、高性能平板的全新酷睿M处理器。

  • 标签: 移动设备 英特尔 相对论 终端设备 爆炸性 低功耗
  • 简介:说到移动办公,消费者首先想到的是、轻薄、小巧、便携等词汇.没错,随着日常生活节奏的加快与网络时间碎片化的影响,笔记本电脑也越来越趋近于智能移动终端的小巧便携,平板电脑取代笔记本作为商务首选的呼声也愈发高涨.但对于经常外出办公需要处理各种数据报表的职场人士来讲,无论是平板电脑还是上网本都显得不太够用,兼顾大尺寸与轻薄便携笔记本电脑的出现,为我们很好的解决了这一难题.

  • 标签: 便携笔记本电脑 移动办公 商务 华硕 智能移动终端 平板电脑
  • 简介:本文主要分析现有信息系统如何实现移动访问现状及存在问题,采用基于面向服务的技术架构(Service-OrientedArchitecture,SOA),研究和设计企业移动应用适配器,有效解决了现有信息系统无法在智能移动终端上直接应用问题,实现现有信息系统应用向智能移动终端的无缝移植,快速推进企业移动信息化。

  • 标签: 面向服务的体系结构 移动应用 适配器
  • 简介:当今时代是一个知识经济时代,是一个创新的时代,信息的数量越来越庞大,信息需求的多样化、时空化对信息的获取和有效管理的要求越来越高。在这种新的形势下,高校图书馆现有的信息服务面临着严峻的挑战。本文主要对高校图书馆服务理念的现状和存在的问题进行了分析,阐述了用户信息需求是新时期图书馆服务理念的内在动力,激烈的竞争环境及科学技术的不断发展是图书馆服务理念的外在驱动力。

  • 标签: 高校图书馆 信息需求 移动图书馆 服务理念
  • 简介:3月26~27日.第三届全球移动游戏大会在国家会议中心开幕。大会南中国互联网协会、国家版权局版权管理司、首都版权产业联盟等单位指导,全球移动游戏联盟(CMGC)主办。

  • 标签: 移动游戏 中国互联网协会 版权管理 产业联盟
  • 简介:根据Android游戏平台的特性,并结合教育类游戏的特点,开发一款基于Android移动平台的科学急救游戏软件,探究手机游戏的娱乐性和教育性的平衡,并分析游戏的关键玩法和游戏特色,完成游戏客户端的主体框架和功能模块设计。

  • 标签: 手机游戏 科学急救 Cocos2d-X Box2D游戏引擎
  • 简介:本文在阐述了移动学习、混合式学习、公众平台、MOOC、翻转课堂等重要概念及理论基础上,重点围绕现代教学对泛在学习环境的需要,开展移动端混合式学习平台研究的各项工作。首先是在多重理论基础上探讨基于移动端的混合式学习系统的现状;其次完成对基于移动终端的混合式学习系统的功能规划和业务流程分析;最后,以电子商务概论课程为例完成对基于移动终端的混合式学习系统的设计与实现,并对其进行功能测试,基本实现了视频和课件资料下载、教学助手、随堂测验、课上讨论和课下答疑。

  • 标签: 移动学习 混合式学习 MOOC 公众平台