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  • 简介:数学建模基本上不应该是智力游戏,也不是数学课的练习题或应用题,它是一类问题驱动的研究实践。数学建模开始于一个需要并且可以用数学解决的实际问题或科学问题,通过建立数学模型进行分析、计算、模拟,最终帮助或推动问题得到解决。

  • 标签: 汽车车牌 图片 拍卖 数学建模 智力游戏 问题驱动
  • 简介:Windows2000/XP中的OffieePowerPoint幻灯教学有它特有的优点,从教学内容上看,声像同步、图文并茂,动静虚实、远近表里相互转化,相互结合,融思想与文化、科学与技术、科学与艺术为一体,内容丰富,为学习者创造了一个更优越的学习条件;从教学模式上看,可以进行传统的课堂教学,又可进行个别化自主学习,

  • 标签: POWERPOINT 生物教学 WINDOWS2000 XP 幻灯 科学与技术