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  • 简介:最近有两部电影——电影院里热映的《侏罗纪世界》和网络上广为传播的短片《功之怒》——-连在一起看让人颇有些感触。这种对娱乐永无止境的贪婪,导致了—种类似于成瘾的症状。《侏罗纪世界》既是22年前《侏罗纪公园》最新的一部续集,同时也是侏罗纪这个系列重启的第一集。

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  • 简介:昨天下午,我在小区门口的树荫下,饶有兴趣地观看4位老人打双升。刚开始,4位老大姐玩得有说有笑,可是玩着玩着,由于一位老大姐出臭了张牌,导致本该稳操胜券的牌势,反让对方升了级。那位老大姐的对家一生气,差点把手里的牌甩到老大姐的脸上。老大姐自知理亏地陪着笑脸说:“只有我水平低,才显出您水平高嘛!”

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  • 简介:在泛娱乐产业、在"内容为王"时代,为什么好的内容会不"鸟"所谓的平台?为什么淘宝式平台/生态思维会变得越来越廉价化?为什么内部人会欺负投资人?这才是腾讯"IP"思维的核心。IP,这个原本在游戏领域常用的词,现在成为腾讯等互联网巨头"勾搭"娱乐圈最重要的连接点。按照腾讯集团副总裁程武的解释,"IP"(英文为intellectualproperty,生硬翻译就是"知识产权",

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  • 简介:对于2014年企业年会员工们是否满意?他们最喜欢与最不喜欢的环节是什么?展望2015,他们最期待什么样的年会?为了解药店员工对企业年会的满意度,本期有奖问答针对2014年年会情况,通过中国药店官方微信(ID:zgyd666)、中国药店官方网站收集样本,对全国药店的工作人员进行了调查。

  • 标签: 年会 娱乐 奖励 工作人员 药店 满意度
  • 简介:采用文献资料法等,从大众体育运动的维度上讨论排球,考察这项运动作为当今中国全民健身重要部分的优势,提出排球对中国人都市生活的意义。主要结论:排球运动最初是作为一种男女老少皆宜的游戏被发明的。它的运动特征使这项运动有很强的娱乐性和大众性。本文排球的规则和它的运动特征满足当下中国人的社会需要,也帮助现代生活模式中的人们实现身体和心理的健康,是国家全民健身国策落实的一个重要部分。

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  • 简介:随着生活水平的提高,人们有更多的闲暇和精力来关注娱乐业,承此厚荫,娱乐新闻的发展以迅猛之势呈现出来。近些年来,广播电视以及一些新媒体在内容上,从报道明星最新动态到对娱乐新闻进行深度报道,在形式上,从增加娱乐板块面到诸多真人秀节目,再到增加专业人士对娱乐节目的评论,这些都在不断地挖掘深化。但与此同时,娱乐新闻却又显现出危机的端倪,假新闻当道、隐私泛滥、炒作盛行等诸多问题,不仅使受众对娱乐新闻产生越来越多的负面评价,更导致社会对娱乐新闻整体印象的日益下滑。不过,无可厚非的是,主流媒体在报道娱乐新闻时并没有被庸俗同化。

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  • 简介:25岁-45岁是金融产品消费的中坚力量,其互联网消费的趋势越来越强,要求中国平安随消费者而改变。中国平安集团董事长兼CEO马明哲提出要从互联网金融(在互联网平台完成金融产品的销售)、金融互联网(互联网用户及互联网渠道的特点进行互联网营销)两个战略方向入手,推进中国平安集团非传统业务,围绕医、食、住、行、玩等需求,搭建互联网金融平台,使得用户可以根据各自需要在丰富的金融、生活环境中选择最简便的体验服务。

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  • 简介:近日,哈曼(中国)专业音视系统事业部与某娱乐产品代理商在石家庄联合举办了2015哈曼专业娱乐系统品鉴会。活动中,研发团队对涵盖AKG话筒、JBL扬声器、处理器到Crown功放产品的技术特点做了详细介绍,并分享了国内的应用案例。现场还设有三个模拟KTV房间及酒吧声场的试听室,这三个试听室分别配置有专业娱乐扬声器KP4000系列、KTV专用扬声器Ki100系列以及适用于酒吧/高级会所的MD/MQ系列:CrownT系列、KVS/XLi系列功放,并搭配处理器KX200、AKGKM200无线话筒,为高标准要求的用户提供了意想不到的音效体验。

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  • 简介:研究表明,人均GDP突破六千美元的时候,人们的生活消费方式就已经发生了转变。从过去的传统经济向二十一世纪体验经济发展,人均GDP已超过一万美元,恩格尔系数达到40%,消费者在文化、健康、休闲、娱乐等方面的消费能力大大增强,消费模式从过去的注重节俭转向快乐原则。2013年我国城镇居民恩格尔系数已经突破35%,普华永道预测2017年中国的娱乐支出将上升到全球的第三位。

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  • 简介:微博娱乐化是微博运行中广受争议的一种现象,网络信息的失真和造谣行为的出现都和它有着某种关联,无助于社会舆论的正向化;但是,微博娱乐化也在被很多组织创新应用,取得了不错的舆论正向效应。微博娱乐化显然是舆论行程中的一个问题,破解微博娱乐化的治理困境需要实证及理论研究上的支撑。

  • 标签: 微博 娱乐化 社会属性
  • 简介:在电视艺术诸多表现因素中,画面是第一位的,是最基本的。因此,电视娱乐节目摄像师需要具备扎实的摄像基本功、大胆的创新思维和团队合作精神。

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  • 简介:摘要宁波文化广场儿童娱乐工程为采用框架结构体系的特别不规则结构。本文介绍了该结构的超限设计,包括小震反应谱分析、弹性时程分析和中震不屈服分析,对关键构件提出合适的性能目标,采取了相应抗震加强措施。对关键钢桁架、钢挑架节点在中震下作了有限元分析。计算和分析结果表明,所提出的各项性能目标都能得到实现,采用的性能化抗震设计和抗震措施都能满足结构的抗震设防要求。

  • 标签: 特别不规则结构 抗震性能设计 节点设计
  • 简介:摘要目的探讨娱乐康复对社区老人跌倒率的影响。方法2012年12月—2014年3月,随机选择本社区的124名老人进行研究,随机分为对照组(62例)和观察组(62例),分别常规康复干预和娱乐康复。干预结束后随访12个月,观察两组的跌倒率,并进行比较。结果随访12个月,两组老人均获得随访,随访率为100.0%。经随访,观察组的跌倒率为8.06%(5/62),显著低于对照组的22.58%(14/62),P<0.05。结论对社区老人实施娱乐康复可以显著降低跌倒率。

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  • 简介:有两件原本属于严肃话题的事件,却被一些机构和所谓专家学者们“娱乐化”:一是4月央行公布《国务院关于实施银行卡清算机构准入管理的决定》,对银行卡清算市场实行准入管理、有序规范;另一是刚获得牌照的某征信机构将所谓“信用分”应用在了首都机场陕速安检通道的应用场景下。

  • 标签: 娱乐化 清算 信用 转接 专家学者 首都机场
  • 简介:电视综艺节目是中国社会文化的镜像,题材元素是其艺术形态构成中最容易观察的元素,也是客观社会生活与创作者主观认知两方面的统一体。通过梳理我国电视综艺节目30余年的发展历程,得出其题材元素的变化:从单一到多元、从宽泛到专业、引导与贴近并济、高雅与通俗相融。用娱乐的方式反映社会生活,以形成对真实生活的解压,这也正是未来电视综艺节目以题材取胜的根本。

  • 标签: 电视综艺节目 题材元素 娱乐文化 真人秀节目
  • 简介:1985年尼尔·波兹曼出版了《娱乐至死》,喊出了“我们将毁于我们所热爱的东西”的警示恒言,这是对阿道司·赫胥黎《美丽新世界》预言的重申,也是对乔治·奥威尔《1984》中“我们将毁于所憎恨的东西”观念的反驳,可以说波兹曼的预言是对前者的继承,对后者的否定。本文对波兹曼笔下的这个由带有强烈隐喻色彩的媒介所操控的、行将“娱乐至死”的世界进行了阐述,重点分析了这个图片式、碎片化、瞬时性的“躲猫猫的世界”给儿童身心发展带来的不利影响,希望能够借此文再次唤起世人对儿童成长环境与教育方式的关注。

  • 标签: 媒介 躲猫猫的世界 娱乐 儿童教育
  • 简介:中国的新闻评论娱乐化是在上个世纪九十年代以后逐渐产生和发展起来的,并成为当下新闻文化中不可忽视的重要现象。作为一种文化现象,要探析新闻评论娱乐化的原因需要从当下文化语境的重要方面——大众文化来研究。大众文化与传统的精英文化和主导文化不同,它以"大众"为幌子实现了文化的"媚俗",其产生机制、传播机制和接受机制都在很大程度上影响着新闻评论的娱乐化。结合大众文化的理论和新闻评论娱乐化的实践是探析当下新闻评论娱乐化的重要途径。

  • 标签: 新闻评论娱乐化 大众文化 产生、传播、接受
  • 简介:总体看,电视节目持续创造了视频繁荣,是互联网传播的核心内容之一。美兰德中国电视媒体网络传播监测与研究显示,前三季度全网视频每月点击量EPG电视节目300亿次,其它视频节目80亿次左右。

  • 标签: 内容 娱乐 营销 社交 视频节目 电视节目
  • 简介:西南地区是我国民族成分较多的区域之一,不仅民族成分众多,而且少数民族传统体育文化资源的数量较为庞大。其民族村寨体育无论是竞赛类,还是表演性质的竞技类、技巧类和综合类项目,均体现出较强的休闲娱乐特征,而且随着社会生活的演变,我们今天能够看到的民族村寨体育文化,其原有的功能已在逐渐退化,反而是休闲、娱乐与健身的功能日趋突出,它为村寨居民提供认同感和持续感,显示出我国文化的多样性和创造力,成为人们生活的重要组成部分。

  • 标签: 西南民族村寨 体育文化 休闲娱乐
  • 简介:本文对通用航空的娱乐飞行体验项目进行介绍,依据现今国内通用航空现状,对比国外发展状况,利用SWOT分析法研究了目前国内通用航空发展娱乐飞行体验的可行性,并说明航空俱乐部在其中的作用。

  • 标签: 娱乐飞行体验 通用航空 航空俱乐部