简介:博弈——简单地说,就是一些个人或组织,在一定条件和规则下,从各自允许选择的策略中进行选择并实施,且各自取得相应结果的过程.博弈时必须首先设定:1参加者(博弈方)2可供选择的策略
简介:1994年的诺贝尔经济学奖被授予给了纳什、泽尔滕和海萨尼,以表彰他们在博弈论上的发展及其在经济学领域的应用中所做出的开创性贡献。博弈论又称游戏论.对策论,研究的是人们在一系列选择及压力之下,对其行为的透视。也就是说当一个主体,比如说一个人或一个企业的选择受到其他人,其他企业的选择的影响而且反过来影响到其他人、其他企业的选择时的决策问题和均衡问题。在博弈论中个人效应函数不仅依赖于他自己的选择,而且依赖于别人的选择,个人的最优选择是其他人选择的函数。普林斯顿大学的阿尔伯特·塔克设计的“犯人的两难选择”是对“博弈论”很好的诠释:两个嫌疑犯作案后被捕,并被单独囚禁。如果一个人坦白,并供出其同伴,而另外
简介:摘要:我国短视频版权侵权管理机制由于UGC模式的不退推进成为不容忽视的问题。虽然目前已制定相关的法律法规,但还是存在一定程度的缺陷。本文先介绍短视频版权侵权内在机理,再依据博弈论方法,构建短视频版权侵权管理机制中监管方与被监管方之间的博弈模型,通过模型求解分析得出:国家应该加大短视频版权侵权行为的民事处罚、健全刑事责任,UGC网络视频平台应该升级技术、建立用户实名制准入系统,针对UGC用户应该加强对版权知识的教育宣传等。希望本篇文章中对短视频版权侵权管理机制的浅析,能够为政府优化监管机制尽一份微薄之力。
简介:摘要:现状笔者提出基于Stackelberg博弈的警察巡逻模型进行巡逻资源调度,旨在利用有限的警力资源下,结合现实场景中的时间与空间限制,提出巡逻策略紧凑的表达形式,通过考虑违法犯罪份在有限理性前提下的行为模式,构建出违法犯罪份子的行为偏好性的敌手模型。通过对行为偏好性的观察为警察巡逻部门提供相应预防行为。此外通过数据收集处理,利用Arcgis空间插值、数据矢量化手段形成违法犯罪热点图,通过对热点图分析提取出符合犯罪实际情况的无向线路图,让博弈模型更贴合实际的警察巡逻场景,更具参考价值与实际操作意义