简介:游戏目的:锻炼幼儿的听反应能力以及幼儿的肢体灵活性.游戏时间:10分钟.游戏人数:3人以上就可以开始游戏啦,5-6个人玩起来会更有趣一些,当然更多人也可以,只要你眼睛能盯得过来.
简介:我是一架多功能微型航拍飞机,我的主人是滨江小学一个名叫李守恒的五年级小学生。听说主人的学校非常漂亮,我终于也有机会去见一见了。一个雨过天晴的日子,主人带我来到了他的学校,他把我放到了草坪上,按下'开始'按钮,我便转动四个螺旋桨,缓缓升向天空。第一个映入眼帘的是一片绿色的草地。刚刚下过雨,草叶上还沾着晶莹的水珠,在阳光下闪闪发光,草坪像被洗过似的,干净极了。其实这只是一
简介:少时的我,不但没有表露出父母与老师期望的智慧模样,甚而至于凡事总是慢人一拍。读小学一年级时,数学老师教了好久数字'3'的写法,可我愣是学不会。于是老师就批评我,我还是不会。我委屈地回到家中,教语文的父亲嫌我笨得够可以,但没有教我怎么写。干完农活的母亲见我可怜兮兮,问我可否会写'2'字,我说'会',便在本子上写
简介:摘要目的探究早期功能锻炼对骨折术后患者的康复作用。方法此次研究的对象是选取在2014年1月-2015年12月入住我院接受治疗的80例骨折患者,将其临床资料进行回顾性分析。并均行手术复位固定治疗,对其临床资料作回顾性分析,并在患者及家属知情同意的情况下将其随机分为康复组和对照组,康复组给予术前、术后早期功能锻炼,对照组给予常规的指导。对比分析术后两组患者的患肢恢复状况和平均住院时间。结果康复组患者的住院时间平均为(24.63±3.82)d,对照组患者的住院时间平均为(36.69±3.67)d,两者比较差异显著,P<0.05有统计学意义;康复组在治疗半年后、1年后关节恢复灵敏率及弃拐行走率分别为92.5%、100.0%较对照组7.5%、75.0%相比较差异显著,P<0.05具有统计学意义。结论骨折术后患者尽快进行功能康复锻炼,有效缩短患者住院时间,能够提高患者的关节灵敏度,同时也快速实现患者弃拐行走的愿望,值得应用。