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  • 简介:摘要近年来,国际电信联盟明确了5G移动通信的主要应用场景,包括增强型移动宽带、大规模机器类型通信、超可靠和低延迟通信。5G移动通信将在用户体验速率、频谱效率、移动性、时延、网络能效等八个方面的技术指标较4G系统提升一个或多个数量级。以峰值传输速率和系统能量效率为例,5G移动通信的峰值传输速率预期将达到10Gb/s,较4G移动通信的100Mb/s提高100倍,系统能量效率相比于4G移动通信需提升10倍。现有支持4G移动通信的无线传输关键技术将无法满足5G移动通信的需求因此发展新型无线传输关键技术迫在眉睫。

  • 标签: LTE D2D通信 技术优势 应用场景
  • 简介:针对蜂窝网络下D2D通信系统提出了一种遍历容量分析方法.首先,对蜂窝网络下D2D通信模型进行了概述,并分析了其上行时隙和下行时隙的干扰情况.在D2D通信系统中很难得到瞬时的信道状态信息,故假设基站和终端仅知道统计的信道状态信息,且信道系数服从独立复高斯分布.基于上述假设,针对上行时隙得出DUE的信干噪比(SINR)表达式,并基于该公式推导出DUE的SINR的概率分布函数和概率密度函数,最终推导出DUE的上行遍历容量.利用相同方法,推导出下行遍历容量.仿真结果表明,即使存在较多DUE情况下仍然可以取得较高的遍历容量.研究结果可用于D2D通信系统的设计与优化。

  • 标签: D2D 遍历容量 蜂窝网
  • 简介:摘要在信息技术不断发展的背景下,移动互联网行业需要按照市场发展趋势进行优化设计,推动无线通讯技术进一步发展。本文通过提高频谱利用率、优化用户体验,两个方面对D2D技术的应用优势进行了讨论,又对D2D链路性能分析、合理分配D2D资源、SDN与NFV相结合、应用C-RAN方案、整合SDN技术,五个方面对面向5G通信网的D2D技术设计策略进行了整理,希望为关注这一话题的人们提供参考。

  • 标签: 5G通信网 D2D技术 链路性能
  • 简介:摘要随着智能终端设备不断增加和网络流量的持续上升,现有的通信技术已无法满足未来通信要求。终端直通(Device-to-Device,D2D通信作为第五代移动通信网(5G)的关键技术能有效缓解数据压力,提高频谱利用率。本文介绍了D2D的优点,详细分析了D2D通信中的关键技术环节,展望了D2D未来发展重点及主要方向。

  • 标签: D2D5G资源分配MIMO
  • 简介:摘要:本文针对近年来基于D2D无线资源管理技术进行较全面的专利分析。通过对中国专利、全球专利分别进行对比和挖掘,初步分析出目前D2D无线资源管理技术领域的专利分布情况。同时,通过解读最新基于D2D无线资源管理技术的发展趋势,对国内企业的专利布局提出有借鉴意义的建议。

  • 标签: D2D技术 专利分布
  • 简介:摘要D2D通信技术是一种终端直通技术种类,在实际应用中能够提高频谱利用效率,降低蜂窝网络运行压力,但是D2D通信技术在实际应用上还存在一定局限性,造成并不能够广泛在蜂窝网络通信中应用。基于中继和多天线技术的D2D通信系统就能有有效解决传统D2D通信技术所存在的局限性问题,本文就对于基于中继和多天线技术的D2D通信性能应用进行分析。

  • 标签: D2D 机会中继 多天线 虚拟MIMO
  • 简介:基于冲突图模型形成的二进制整数规划,提出了一种蜂窝网络中支持D2D通信的无线资源分配方法.首先,提出一种频率资源分配算法,即为每个D2D链路都分配一个频率资源块.分配频率资源时将尽可能地利用蜂窝网络中的无线频率资源空间重用机会.然后,提出一种时隙调度算法,即为所有分配同一频率资源块的D2D链路进行时隙资源调度.调度时隙资源时将保证使用同一频率资源块的D2D链路之间达到长期平均吞吐率的比例公平.通过计算机仿真对所提出方法的性能进行了验证,结果表明该方法能够在蜂窝网络中实现D2D通信功能.

  • 标签: 蜂窝网络 D2D通信 资源分配
  • 简介:摘要现代社会已经进入信息化时代,随着人们生活水平的提升,各种各样的智能移动设备应用越来越多,很多人都提高了对网络流量的需求。为满足人们的实际需求,D2D通信技术被应用进来,尽管该通信技术具有很多优点,但在利用D2D的过程中却发现,由于D2D用户需要借助复用蜂窝强化资源利用率,很可能给小区蜂窝用户带来一定干扰,且缺少对蜂窝与D2D混合通信网络干扰协调技术的研究,因此,本文将从D2D通信技术基本情况入手,结合D2D通信系统干扰分析与管理,重点研究基于用户的中断概率干扰协调技术。

  • 标签: 蜂窝 D2D 混合通信网络 干扰协调技术
  • 简介:摘要社会的进一步发展,促使现阶段我国科技水平不断提升,此种背景下,5G被制造,作为一种面向未来的尖端通信技术,无论是网络容量还是流量都发生巨大改变。基于此,本文立足于5G网络角度,分析了D2D通信模式的具体选择方法,研究了应用时的资源优化算法,希望以下内容的论述可以推动我国通讯网络事业稳定发展。

  • 标签: D2D通信 模式选择 最优化资源分配 次优化资源分配
  • 简介:摘要:随着智能移动终端设备追求高体验质量的计算需求,拥有强大计算与存储能力的云已无法满足移动用户需求。移动边缘计算(Mobile Edge Computing,简称MEC)将云扩展到靠近用户侧的网络边缘,其对于降低计算时延和提升用户体验质量方面具有重要意义。此外,D2D(Device-to-Device,简称D2D)技术作为新一代5G场景下的新技术,自提出以来就对内容共享和减小服务器计算压力产生了积极的影响。针对如何激励空闲D2D设备参与到D2D匹配过程中,以及抑制用户的自私性问题,构建了基于报酬的D2D激励机制。

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  • 简介:赶着“末日消费大军”的脚步,电影《2012》在时隔三年之后重新上映,还彻底“改头换面”——原先的2D版本转制成了3D版,让电影中的末日景象更真实地冲击了观众一把。而2012年4月,另一部经典影片《泰坦尼克号》同样也是以“2D变3D”的方式重登荧幕;还有诸如《壮志;麦云》《终结者》系列、《指环王》系列电影都有可能在未来以3D版的新面孔出现在观众眼前。那么,2D老电影到底是怎样穿上3D的新衣?转制过来后的效果会不会是“坑爹”的“只有字幕3D化”?我们还得从原理说起。

  • 标签: 3D 《泰坦尼克号》 《终结者》 《指环王》 老电影 经典影片
  • 简介:2D转制3D,并不是一件简单的事情,因为要在原本只有XY的坐标系上再加上一个Z轴的深度——而这个Z轴深浅的多寡,是基于人类的视觉体验而确定的。对于没有CG成分的影片来说,这意昧着工作人员需要手工在像素级别上进行细致的调整——这是一项非常劳累而且复杂的工作。所以,站在视觉的角度上说,3D转制,有一个更加专业和准确的名词:3D视觉重建。

  • 标签: 3D 转制 视觉体验 工作人员 坐标系 成分
  • 简介:长江后浪推前浪,在游戏行业尤其如此。随着硬件技术的提高,软件技术也不断地更新换代以提供缎带人们更好的视觉效果,游戏体验,但总有一些东西让你很难说清他们是否真的能被取代。或许有人说这仅仅是一种情怀,但不可否认有些东西的确有它自己独特的地方,因此而难以被取代,比如2D游戏。在如今3D游戏愈来愈流行的游戏行业,2D游戏的很多方面都显得过时,但是它所具有的一些优势的确是3D游戏所不具备的。相比3D游戏,它的团队规模更小,因此也更容易控制;它的动画制作相对3D要简单得多;而在编程方面2D游戏的控制也要简单得多;还有一点必须要说的就是2D游戏的像素艺术,或许有人说3D游戏在图像的表现方面优于像素艺术很多,但是不得不承认它给2D游戏的制作带来了很多有利条件,而青尧个人也很喜欢像素艺术。技术的进步对于游戏行业来说是一件好事,青尧说不好2D游戏是否会死去,但是我还是愿意祝福它能够走得更远。对这方面如果读者与青尧有不同的观点请与青尧联系:huoxiaoxia@cngda.com或在线投稿:http://tougao.chinagcn.com。

  • 标签: 3D游戏 2D游戏 游戏行业 硬件技术 动画制作 视觉效果
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  • 简介:与当前的主流3D软件相比,Amorphium最大的特点是性价比高,新版本Amorphium3的价格依然维持在$149。其次,它非常体贴那些二维设计出身、具有良好的美术功底的朋友,同时支持Windows平台和Mac平台。使用它从二维设计迁移到3D领域可能会比较平顺。如果不想用D版软件的话,这个软件很值得考虑。

  • 标签: 3D软件 WINDOWS平台 2D 二维设计 MAC平台 性价比
  • 简介:让G是一个有限的组。让Irr1(G)是G和cd1(G)的非线性的无法缩减的人物的集合在Irr1(G)的人物的度的集合。组G被说如果,是D2-group|cd1(G)|=|Irr1(G)|2。这份报纸的主要目的是分类nonsolvableD2-groups。

  • 标签: 非可解群 有限群 字符集 不可约 非线性 CDL
  • 简介:3D影片精彩,奈何一片难求。眼睁睁看着被《阿凡达》勾起的3D馋虫。又被时间一点点消磨掉,那种感觉,怎一个“郁闷”了得。既然此路不通,何必一味消沉,这次跟我一道,利用MakeMe3D这款工具,把电脑中保存的那些2D视频,转换成具有3D效果的电影,如此一来,我们3D片源岂不就如黄河之水,滔滔不绝了吗?

  • 标签: 3D效果 电影 2D 视频 电脑
  • 简介:X-rayimagingistheconventionalmethodfordiagnosingtheorthopedicconditionofapatient.ComputerizedTomography(CT)scanningisanotherdiagnosticmethodthatprovidespatient’s3Danatomicalinformation.However,bothmethodshavelimitationswhendiagnosingthewholeleg;X-rayimagingdoesnotprovide3Dinformation,andnormalCTscanningcannotbeperformedwithastandingposture.Obtaining3Ddataregardingthewholeleginastandingpostureisclinicallyimportantbecauseitenables3Danalysisintheweightbearingcondition.Basedontheseclinicalneeds,ahardware-basedbi-planeX-rayimagingsystemhasbeendeveloped;itusestwoorthogonalX-rayimages.However,suchmethodshavenotbeenmadeavailableingeneralclinicsbecauseofthehightcost.Therefore,weproposedawidelyadaptivemethodfor2DX-rayimageand3DCTscandata.Bythismethod,itispossibletothreedimensionallyanalyzethewholeleginstandingposture.TheoptimalpositionthatgeneratesthemostsimilarimageisthecapturedX-rayimage.Thealgorithmverifiesthesimilarityusingtheperformanceoftheproposedmethodbysimulation-basedexperiments.Then,weanalyzedtheinternal-externalrotationangleofthefemurusingrealpatientdata.Approximately10.55degreesofinternalrotationswerefoundrelativetothedefinedanterior-posteriordirection.Inthispaper,wepresentausefulregistrationmethodusingtheconventionalX-rayimageand3DCTscandatatoanalyzethewholelegintheweight-bearingcondition.

  • 标签: 2D-3D REGISTRATION 3D analysis X-RAY CT