简介:《游戏创造》在2008年9月和11月份刊载了《世界著名游戏企业经营揭秘之一世嘉:宿命的影武士》、《世界著名游戏企业经营揭秘之二:任天堂沉浮录》,文章从各个历史时期对世嘉和任天堂两家公司的发展历程及成败得失、升降起浮以及他们的策略营销、战场对决等作了深入地分析.为我们今天的游戏产业发展留下一段较为经典的战争史话。本期,我们将看到另外一个经营游戏产品的著名企业——索尼,在纵横捭阖之间坚持自己做好游戏产品的理想,在战火硝烟之间树立霸主地位的一段传奇历程。
简介:与中国(杭州)国际动漫节齐名的国家级动漫盛会[Aniwow!2008]——第三届中国(北京)国际大学生动画节,早些时间在京召开新闻发布会,中宣部、教育部、文化部、国家广电总局、共青团中央、中国文联、北京市委市政府有关领导和部分动漫界专家学者应邀出席。
简介:继i7+X58平台发布后,一个新的技术名词诞生了——“三通道”.这个作为双通道的后续技术,应该说用户并不会感到十分陌生,毕竟用户对双通道的使用已经非常普及,甚至熟悉其原理,前一代的双通道技术所带来的性能提升是值得肯定的。那么与现有的“双通道”内存技术相比。“三通道”内存技术有何特点呢?,下面就让小编和大家一起深入三通道技术,感受科技带来的魅力。
简介:看了“创游杯”游戏设计开发的这些参赛作品,你是否也跃跃欲试了呢?其实作出成果并不难,关键是你勇敢迈出第一步。
简介:本刊报道:戴尔公司近日宣布,根据2007财年第三财季初步财报,公司收入为144亿美元,营业利润为8.24亿美元,每股收益达到30美分。截至本财季末,戴尔现金及投资总额为116亿美元,另有2.36亿美元商业票据尚未结算。公司在9月中旬终止了股票回购项目,因而总计仅花费了3.35亿美元回购了1500万股股票。调查最新进展;初步结果可能调整正如此前宣布,美国证券交易委员
简介:本文以2011上海出版物发行员竞赛软件系统的开发为实例,通过采用Asp.net的三层架构模式部署WEB应用系统,最终实现竞赛考核和竞赛管理的整个过程。本文通过图例的方式来详细分析三层架构的设计和应用,并结合本次顷目剖析各层之间的关系并分析ASP.net三层架构中优缺点,最后完成项目部署工作。
简介:本文从实验室管理的实际情况出发,提出了基于B/S三层架构的实验室信息管理系统(LIMS)的设计过程以及部分关键技术的实现。
简介:
简介:三层交换机是将交换机融入到网络层功能中,并实现与第二层交换机、第三层路由器的有机结合。发挥各自优势。通过应用三层交换机,可有效提高网络运行的稳定性与安全性。本文结合笔者实际经验。对局域网组网中接入层开始使用三层交换机的必要性等相关问题进行分析与阐述。
世界著名游戏企业经营揭秘之三 索尼(SCE)游戏帝国的崛起
第三届中国(北京)国际大学生动画节正式启动
不仅仅是加1——三通道内存技术解析
独立游戏的精神:“创游杯”游戏设计开发大赛综合类作品制作心得(三)
收入实现144亿美元,每股收益达到30美分 戴尔发布第三财季初步财报
剖析基于ASP.NET三层架构的上海发行竞赛软件系统的设计和实现
基于B/S三层架构的实验室信息管理系统的研究与设计
IDC发布2003第三季度服务器市场报告 IBM eServer获得服务器市场多项桂冠
Linux计算环境下的三驾马车——新一代安腾2处理器,SGI全局共享内存和NUMAflex计算架构
关于在局域网组网中从接入层开始使用三层交换机的必要性的一点体会