简介:现今,如何做好一部3D电影的视觉效果,更多还只是停留在那些拍摄过3D电影的创作者的经验中。本文尝试以《变形金刚3》作为实例进行分析探讨,从而对3D电影的实际拍摄技法和创作规律进行一定的总结。
简介:丑,是对事物正常尺度的偏离。丑从本质上说,是站在美的对立面而发生的。丑是美的反面。但是艺术表现丑,就不是这么回事。只要表现得好,丑得生动,丑到极致,丑就是完美的,甚至这种美别具一格,易于贴近,不是其他的美可同日而语的。于庆成的泥人作品外在表现形式虽然是丑的,但却因为传达出的真、善、美而压倒了外形的丑。外形的丑是他艺术上有意而为之的夸张的方式。正是这种超出常态的极度夸张,造就了他鲜明的艺术特色。他讲究的不是人体的正常的比例,而是符合人物性格特征的那种“特写”,就是在这一“特写”上,他驰骋想象,不仅改变人物的形象,甚至表现超出人物生理局限的那一种“不可能”,将人物改写成比例严重失调的状态,即丑的状态。但由于这种丑,凸显了艺术的真实性与创造性,主题的鲜明性,让人觉得更加真实。丑得有情、丑得可亲、丑得动人,不因丑而生厌,甚至完全忘掉丑的外形,沉浸在美的遐想之中。这是于庆成泥人作品的最大特色。
简介:《变形金刚》电影版第一部故事相对简单,如同1984年G1版动画片的原始前三集《第一、二、三天》类似:来自外星系的善良汽车人和邪恶霸天虎来到地球,双方开战。最后邪不胜正,地球人和汽车人联合起来,霸天虎暂时落于下风,故事线条简单,变形过程梦幻,唯一的遗憾就是出场金刚有点少,双方亮相机器人一共才十三个,不太过瘾。素以玩弄动作大场面为招牌的迈克尔·贝在变形金刚新作《堕落者的复仇》中一次性投入超过四十个金刚,单挑、群殴、合体大战、航空母舰PK大力神,加上引入诡谲的史前罪魁"堕落金刚"降临地球作祟,动作场面和变形视效将会以哪种几何当量爆发?理应成为暑期档甚至世界性的最年度商业设问。
简介:“吃人”由一个经验性历史事实而成为一个文化政治问题,是中国现代性的重要表征。鲁迅《狂人日记》的巨大贡献在于,它将“吃人”的观念化表达熔铸为一个重要文学命题,并形成了对中国历史与文化的经典性现代认知。莫言《酒国》延续并转换了这一“吃人”叙事传统。小说在主旨、意象营构、人物塑造及话语风格等方面均不同程度地受到《狂人日记》的影响。但作为传达某种当代文化隐喻的小说,《酒国》是莫言在特定的现实政治和市场经济语境中,循着自身创作内在的思想与艺术脉络,借助颇具民间色彩的先锋性叙述所完成的个性化美学创制,小说对“吃人”的再叙述也由此成为转型期中国历史与文化的寓言和主体命运的见证。