简介:摘要目的分析ICU病房患者痰标本细菌培养的分布情况以及耐药性。方法选择我院ICU于2018年1月-2018年6月收治的患者463例,对患者的痰标本进行细菌培养、抗菌药物试验,观察细菌分布情况以及耐药性。结果463例痰标本中有138例标本为阳性,即检验阳性率为29.80%,138例阳性标本中主要为以下鲍曼不动杆菌43例,约占阳性的31.2%,白假丝酵母菌18例,约占阳性的13.0%,肺炎克雷伯菌7例,约占阳性的13.0%,大肠埃希菌和铜绿假单胞菌各13例,约占阳性的9.4%。药敏试验发现,革兰阴性菌中头孢哌酮/舒巴坦耐药率最低,其次为亚胺培南、左氧氟沙星;白假丝酵母菌敏感率较高,均在99.8%以上。结论相对比既有报道而言,鲍曼不动杆菌具有更高的分离率,而且耐药严重,对于细菌分布情况以及耐药性变化的监测具有重要影响意义。
简介:摘要目的探讨薄弱环节的管理在急性胆囊炎手术护理中的应用效果。方法选取收治的行急性胆囊炎手术患者60例,随机分为研究组和对照组,每组30例。对照组患者给予常规护理,研究组患者在常规护理的基础上加强薄弱环节的管理。观察两组患者的基础护理质量合格情况,并在患者出院前向其发放自制的问卷调查表评价患者对护理的满意度。结果实施薄弱环节管理后,研究组基础护理质量合格率(96.7%)明显高于对照组(80.0%)(P<0.05),且患者在入院接待、健康教育、基础护理、用药指导以及护理记录五方面满意度评分明显高于对照组(P<0.05)。结论加强薄弱环节管理能够明显提高行急性胆囊炎手术患者的护理质量,有利于减少护理风险,保障患者安全,值得面向大众进行推广。
简介:摘要目的研究探讨优质护理服务的延续护理在脑卒中患者康复中的应用效果。方法选取2017年8月~2018年8月到我院进行治疗的80例患者作为此次的研究对象。随机分为常规组和实验组,每组各40例。对常规组患者采用常规护理干预,实验组患者则采用优质护理的延续护理干预。观察对比两组患者的髋关节评分情况以及患者对于护理的满意度情况。结果两组患者经过护理干预后,实验组患者的Harris评分明显优于常规组患者(P<0.05),且实验组患者的护理满意度情况对比常规组患者有显著的提高(P<0.05)。结论在脑卒中患者的护理中实施优质护理服务的延续护理效果显著,具有临床推荐价值。
简介:摘要目的根据骨科护理的实际情况进行分析,了解其中存在的安全隐患,并有提出有效的防范对策。方法选取全国各地医院骨科医治的患者研究对象,对这些患者的病情及其护理记录进行仔细地分析,探索骨科护理中存在的安全隐患。结果在所选取的研究对象之中,护理中存在安全隐患的占三分之一。有一些安全隐患是由患者自身造成的,有一些则是由护理人员的疏忽造成的。这些安全隐患问题主要包括坠床或跌倒、便秘、下肢深静脉血栓、压疮等。结论在骨科护理过程中存在着许多安全隐患,对长期出现的安全隐患进行有效的干预和预防,能够降低顾客患者安全隐患的发生率,提高骨科护理的质量和效果,维护良好的医患关系。
简介:摘要目的分析临床免疫检验质量控制的相关性措施对检验结果的可靠性和准确性的影响。方法选择2017年1月至2018年1月在我院行临床免疫检验的130例患者作为研究对象,分别为对照组和研究组,每组65例,对照组采用常规方式进行免疫检验,研究组采用严格质量控制方式进行免疫检验,对比两组患者检验结果的准确率、检验质量问题发生率。结果研究组患者检验结果的准确率明显高于对照组,研究组患者检验质量问题发生率明显低于对照组,两组对比差异显著,具有统计学意义(P<0.05)。结论对行临床免疫检验的患者采用严格质量控制进行免疫检验,不仅能提高患者检验结果的准确率,还能降低其检验质量问题发生率。
简介:摘要目的观察慢性盆腔炎患者护理中实施心理应激护理干预的临床效果及安全性。方法随机将2016年1月至2017年1月期间收治的80例慢性盆腔炎患者分为观察组(实施心理应激护理干预,n=40)和对照组(实施常规护理干预,n=40),对两组患者实施护理前后焦虑、抑郁情绪变化情况,以及护理满意程度进行比较。结果实施护理干预后,观察组和对照组的护理满意度分别为95%和77.5%,P<0.05;观察组护理干预前后焦虑、抑郁情绪变化情况,明显优于对照组,P<0.05。结论心理应激护理在慢性盆腔炎患者中的应用效果显著,有效提升了患者护理满意度,值得推广。
简介:本文提出将原本用于地形渲染的GeometryClipmap技术应用到大规模海洋渲染上,并进行适当调整和改进,使之能更好地适用于动态的海洋场景。首先构建多细节层次的海平面二维网格,然后在相邻层网格之间进行拼接和过渡,接着使用Gerstner波合成随时间平滑移动的Displacementmap,最后二维网格根据Displacementmap更新网格顶点属性,得到具有动态波浪的大规模海洋场景。实验结果表明本文算法能够模拟得到很真实的海洋视觉效果,帧率可达到1720帧左右,CPU和GPU内存消耗分别为40M和30M。本文提出的将GeometryClipmap技术应用于海洋渲染的方法,具有很好的真实感、实时性和低内存消耗,对大规模海洋模拟具有一定的应用价值。