简介:收获奖励是游戏体验中非常重要的一部分,它不仅能提升玩家对游戏的黏着度、带给他们心理上的满足感,还能作为刺激因素驱动玩家在快节奏中不断前进。奖励的模式种类繁多,例如资源进阶模式、额外奖励模式、成就展示对照模式等。本文将具体分析游戏中的奖励机制,以及各种奖励模式在游戏中所发挥的作用。
简介:再新鲜迥异的游戏元素也经不起无节制地重复挖掘索取,然而开发者却无时无刻不在寻求这种低成本的制作行为。在相对长的体验周期里,游戏如果不能提供足够的差异化支撑内容,就只能向既定存在的原内容做多次再利用,以此回避可再探索新资源的匮乏。
简介:党的十八大提出“生态文明建设”,这对我国社会的进步,科学的发展都是有重要历史意义的。国家发改委主任徐绍史答记者《关于加快推进生态文明建设的意见》中央文件时说的两个理念是:绿水青山和人人都是生态文明建设者:一个关键:人与自然的关系。
简介:作为企业实现其经营管理目标的一种手段,内部控制制度在企业内部管理监控系统中的作用是举足轻重的。而作为控制环境的一部分的ERP系统,深刻影响着控制程序和会计系统等企业内控制度的建构。ERP系统在带来一系列如降低采购成本和库存投资等提高生产效率的利益同时,也存在一些例如网络化深度所带来的信息安全风险等问题。因此,本文旨在分析当前经济环境下,ERP系统在新企业环境下对内控制度的积极和不利影响,然后针对这些实际影响,对ERP系统下企业内控制度的构建提出更好的建议。
奖励机制在游戏中的运用与思考
刷任务:在无聊与微奖励中摇摆
生态文明与医药制度
ERP系统下企业内控制度的构建探析