简介:长江后浪推前浪,在游戏行业尤其如此。随着硬件技术的提高,软件技术也不断地更新换代以提供缎带人们更好的视觉效果,游戏体验,但总有一些东西让你很难说清他们是否真的能被取代。或许有人说这仅仅是一种情怀,但不可否认有些东西的确有它自己独特的地方,因此而难以被取代,比如2D游戏。在如今3D游戏愈来愈流行的游戏行业,2D游戏的很多方面都显得过时,但是它所具有的一些优势的确是3D游戏所不具备的。相比3D游戏,它的团队规模更小,因此也更容易控制;它的动画制作相对3D要简单得多;而在编程方面2D游戏的控制也要简单得多;还有一点必须要说的就是2D游戏的像素艺术,或许有人说3D游戏在图像的表现方面优于像素艺术很多,但是不得不承认它给2D游戏的制作带来了很多有利条件,而青尧个人也很喜欢像素艺术。技术的进步对于游戏行业来说是一件好事,青尧说不好2D游戏是否会死去,但是我还是愿意祝福它能够走得更远。对这方面如果读者与青尧有不同的观点请与青尧联系:huoxiaoxia@cngda.com或在线投稿:http://tougao.chinagcn.com。
简介:新加坡创新科技有限公司,捷讯科技国际有限公司,朝华数码科技有限责任公司,万城集团
简介:打印的3D变得流行并且广泛地在最近的年里在各种各样的应用被使用了。越来越多的家用户有动机设计他们的自己的模型然后用3D打印机制作他们。然而,打印目标可以有结构的一些或因为用户可以是3D模型上的压力分析上的知识的缺乏,强调缺点。在这份报纸,我们在场帮助用户分析的一条途径一模型结构的力量当设计它的形状时。我们采用部分结构的分析而不是常规女性(有限元素方法)计算地昂贵的分析。基于部分结构的分析,我们在集成网孔设计帮助的途径进口骨骼,力量计算和网孔修正很好。骨骼能也指导节为分析造和负担计算。为有在在从分析结果的模型的阀值价值上的高应力的弱区域,我们的系统由放大骨骼的相应骨头以便使这些区域足够生硬改正他们。很多个实验表明了我们的途径的适用性和有实行可能。