简介:一、服务器的通讯层本文所说的服务器部分包括世界服务器和场景服务器两部分,它们被设计为相同的两层结构,即通讯层和应用层。通讯层的设计目标是可以高效的完成基本的网络数据收发工作,并且易于复用、易于功能扩展。应用层被设计用来完成特定业务的处理,它是业务相关的,复用性不是它追求的目标。图01展示了世界服务器程序和场景服务器程序的基本内部结构。
简介:近年来,城市地下管线管理力度日趋增大,竣工测量越来越受到重视,几乎所有的管线工程都要进行竣工验收测量。而竣工验收测量通常是由工程建设单位来实施的,由于工程建设单位对管线系统缺乏了解,竣工测量的数据成果往往不能满足管线系统的要求,为此,笔者在文中谈谈如何利用竣工测量成果对系统进行动态维护,并利用AutoCAD二次开发技术实现竣工数据处理。
简介:前言:本文讲述了“TrapezoidalShadowMaps”技术在实现大范围的实时动态阴影中的应用和一些使用细节,这需要读者对“ShadowMap”技术有较透彻的理解并对3D数学有一些基本了解。
简介:在机器视觉智能导盲系统中,对2维图像中物体标注与识别极为关键,这一步决定整个系统对障碍物判别的正确性和智能导盲的准确性、实用性。为了得到较好的识别,先进行阈值分割,再对图像进行Gabor小波变换,考虑速度精度、适应性再选择多尺度和多方向的滤波器组成的小波滤波器,进行特征提取。识别需要建好的目标模型库由Gabor网络组成,识别出目标之后,为了不受训练时间和训练样本的约束,采用数据驱动的的图像标注方法。
简介:摘要怎样合理的对油田资源进最大量的开采使油气公司的产值效益得到最大化,对油田的开发作出准确及时地动态分析,在整个油田开发生产过程中,具有重要的地位。随着计算机技术和企业信息化的不断发展,我们现在迫切需要使油田开发生产业务信息化。
简介:2009年3月18日,从游戏开发者大会新闻发布会上获悉:作为网游和动漫产业的主管单位,文化部今年将加大对网游产品运营环节的监控力度,在积极发展和扶持游戏产业的同时,出台更多具体的管理措施与细则。这是继日前新闻出版总署官员在表示将进一步严格进口游戏准入审批后,
简介:如果说2003年在这里讨论Web2.0的话,那么会被许多人看成先行者,而今,喧嚣过后,似乎有些老调重弹了。而反过来提到动态业务,似乎属于SOA的领地,于是我们应该去探讨Web服务,探讨集成,探讨ESB(企业服务总线)。可是动态和Web2.0放在一块讨论,也就是我一开始提到的不伦不类了,这么做的理由很简单,我埋了一个很明显的圈套,仅仅为了让各位看官有足够的耐心看完我下面的文字。
网络游戏动态负载均衡(三)服务器篇
探讨利用管线竣工测量成果对管线系统动态维护
大范围的实时动态阴影:“Trapezoidal Shadow Maps”实现和实用细节
机器视觉智能导盲系统2维图像中物体的标注与辨识
浅析计算机技术在油田开发动态分析中的应用
文化部将对网游进行动态管理监管与审批更加严格
建立动态业务的Web2.0——Web2.0网站的一些思考