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  • 简介:Houdini是SideEffectsSoftwareInc出口的顶级3D动画软件,在好莱坞可谓是叱咤风云,每年的一线特效大片中都会见到它的身影,其前身版本Prism在1992年「终结者2」中打造的机器人T1000,相信任何人都不会陌生。Houdini于1996年发布,当年的票房榜首影片「独立日」即是Houdini的亮相之作。Houdini近年来的大手笔包括:「X战警」、「黑客帝国」、「魔戒」、「时间机器」等,相信大家对这些影片中令人眩目的特效场面还记忆犹新吧。

  • 标签: SOFTWARE Effects 制作 作风 3D动画软件 PRISM
  • 简介:最初接触3dsmax时,都是对照着书籍进行这样那样的练习,完成各种各样的动画作品,在很长一段时间内都感到非常有趣。然而,突然之间,你会发现很多问题在困扰着你,例如:如何制作人类的头发或者动物的皮毛?又该如何表现它们的运动呢?

  • 标签: 3ds 动态效果 动画 发现 接触 书籍
  • 简介:在3D动画制作业界.动画设计者们在制作自然的人物动态效果的同时.一直不断致力于头发的自然表现及相应的动画研究。事实上,表现较为写实的头发效果并不容易。在第一部分中,我们将学习Maya中的头发制作.并学习利用PaintEffect表现动画效果的方法。

  • 标签: 动态效果 动画效果 动画设计 制作 3D动画 作业
  • 简介:推荐亮点:用三维软件渲染出二维卡通效果,是大家都非常感兴趣的话题。本教程以实例详细介绍了如何在3dsmax中制作出二维卡通效果

  • 标签: 3ds MAX 卡通 二维 制作 渲染
  • 简介:人物形象的动态表现中。对头发动态表现的要求是最为详细的,同时也最花费心思。发型不仅仅是一个人的外貌特征,同时也是人的内在表现。但是,到目前为止,对于这样一个相当重要的人体组成部分,表现方式往往是光头、戴帽子或者戴钢盔。好像在逃避观众的注意。这完全是因为在制作头发的动态效果时,受到了表现技术的限制。其实,以戴帽子等方式来回避制作头发的动态效果,并不可取,这种做法往往会引起观众的好奇,更加注意观察头发。在技术日益发展的今天,我们再也没有逃避的理由了,因为我们完全可以表现出高水平的头发动态效果。下面,我们就利用Maya最新推出的“ShaveandaHaircutforMaya”插件程序制作头发的动态效果

  • 标签: 动态效果 插件程序 制作 光头 限制 发型
  • 简介:“自学、探究、反思”课堂模式在我校已实施了近四年的时间。在学校的强势推进下,这种模式已较好地与“新课程实验”相结合,并取得了明显的教学效果,得到了广东省教研室高度的评价。我作为其中的一名教师,见证并亲自实施了从传统教学到“自学、探究、反思”课堂模式的转变。教师在课堂上一改以往的“一言堂”,而把更多的时间和空间留给学生,让学生在自主学习的环境中发挥自己最大的潜能,让学生在学校学习期间养成良好的学习习惯,掌握科学的探究方法。

  • 标签: 教育科学 “十五”规划 研究性学习 探究教学 专题研究 重点课题
  • 简介:本文围绕探究教学特征和教学模式要素,结合“实施研究性学习专题研究”课题的要义,构建课堂模式,主要突出自学与探究的特征。教学模式要求简明、扼要、操作性强。

  • 标签: 探究教学 教学模式构建 操作 评价