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  • 简介:据新华网消息,中国社会科学院11日发布文化蓝皮书《2006年:中国文化产业发展报告》预测,2006年全球网上游戏营业额将达到56亿美元,而中国网络游戏的市场规模也将达到80.3亿元人民币。

  • 标签: 中国文化 市场规模 中国网 预测 蓝皮 中国社会科学院
  • 简介:为进一步推动“绿色手机文化”建设,不断以健康有益的信息内容占领移动网络阵地。促进移动信息服务行业更加健康和谐地发展,同时也为进一步扩大信息产业特别是移动通信产业在服务国家社会经济发展大局,弘扬社会主义先进文化方面所发挥的重要作用和影响。以实际行动贯彻落实社会主义荣辱观宣传教育活动,2006年11月21日,以“构建和谐网络,倡导绿色文明”为主题的“中国绿色手机文化建设”研讨会在北京新世纪日航饭店隆重召开。

  • 标签: 移动网络 文化建设 绿色手机 绿色文明 和谐 中国
  • 简介:RandyPausch是美国大名鼎鼎的卡内基梅隆大学(CamegieMellonUniversity)人机交互学院的教授.他于1997年创建了娱乐技术中心(ETC).致力于培养未来数字娱乐业的技术骨干和领军人士。成立伊始,ETC就和游戏业巨头EA建立了紧密的联系。EA每个暑期都向ETC的学生提供10个实习机会.每年从ETC毕业的学生中,有40%去了EA工作。在2003年的时候,EA向Randy提出希望能有学术界人士到EA常驻.以增进业界和教育界之间的理解.

  • 标签: EA 实地考察 游戏开发 企业文化 ETC 技术骨干
  • 简介:“我是82年的”,当赵炎坦白说起自己的年龄时,我们不禁惊叹他竟然如此年轻。然而他的独立、他的踏实、他对待朋友的真诚,他喜欢顶着压力去做事情的特点,却让我们丝毫不敢小看这个80年代生人。与被某些批评人士称为”垮掉的一代”的同龄人相比,赵炎自省而不骄纵、自信而不妄自菲薄,脚踏实地而又富有主见。这个80年代生人不一般。

  • 标签: 有限公司 总监 客户 文化 北京 年代
  • 简介:最好的管理是自我管理,最好的激励是自我激励。管理从最初的他律的规章、守则发展到人的自律规范,其中起主导作用的是一种文化认同。这种观念上的转变,文化力量的潜移默化是至关重要的。

  • 标签: 企业管理 激励 文化认同 企业文化