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  • 简介:在阐述计算机技术、网络技术改变了科技信息的编辑出版方式的基础上,分析电子出版对体育科技期刊的影响,调查目前我国体育科技期刊数字化出版的现状,指出知识经济时代体育科技期刊编辑手段必须现代化,编辑能力结构必须优化。

  • 标签: 数字化期刊 体育科技期刊 网络 编辑能力 编辑流程
  • 简介:身体是体育的物质载体,从游戏到体育、再到竞技体育的发展过程中身体逐渐沦为夺取比赛优胜的工具。现代的竞技体育在商业、政治等因素的干预下已远离游戏的范畴,身体的规训与异化泛滥,致使身体主体地位失落,身体复归的呼唤也愈加强烈。现代竞技体育只有在游戏的“自主”“自决”的精神下进行科学、合理的规训才能展现身体竞技的真正价值,复归身体的自由本性。

  • 标签: 游戏 体育 规训 异化 复归
  • 简介:请允许我代表上届游泳科委会常委会向第三届游泳科委会全体委员作1996年科委会工作总结,请大家审议第三届全国游协游泳科委会第一次全体委员会议,是在今年亚特兰大奥运盛会之后举行的。我国游泳队全体教练员和运动员刻苦训练,团结拼搏,在奥运会上女子取得一金、三银、两铜的成绩,男子二人三项进入决赛,实现了历史性的突破。这些成绩的取得是科学化训练的结果,反映了当前中国游泳的实际水平。在当前世界游泳竞争格局上,我国女子游泳仍处于前列,男子游泳开始迈进了奥运会的决赛。我们要充分肯定自己的成绩,认真总结经验,才能以利再战。

  • 标签: 中国游泳 工作总结 奥运会 科学化训练 科委 教练员
  • 简介:体育游戏融身体锻炼、智力开发和娱乐身心于一身,集知识性、趣味性、娱乐性、竞技性、教育性为一体,文章通过对一堂体育课游戏安排的分析,诠释了游戏安排的合理与否对于体育课堂的深层影响。

  • 标签: 体育游戏 针对性 单跳双落
  • 简介:在以电脑及互联网为主导的信息时代背景下,武术文化的生存与发展问题应当被重新审视。当前,武术文化正呈现出数字化的发展趋势,并在电子竞技兴起的当下迎来重要的发展机遇。日渐成熟的中国电子竞技行业为武术文化的传承提供了新鲜土壤;主流电子竞技项目的成功范例也为开发武术电子竞技项目提供了借鉴。认为武术电子竞技项目的开发应首先确定以传播和发扬武术文化为主导,以竞技游戏为辅助的基本立场,然后要在游戏设计、竞技模式、赛事组织以及产业体系等方面同步推进,同时发挥新闻媒体及政府的引导和影响作用,并逐步解决行业共性问题,为武术电子竞技的开发和运营创设有利环境。

  • 标签: 武术文化 数字化 电子竞技
  • 简介:依据我国幼儿人群游戏与健身活动的开展现状,设计出以身体素质为基本分类、以幼儿体操与幼儿游戏运动组合为健身内容,并通过对5~6岁幼儿的游戏健身干预实践,观察幼儿体质指标中身体素质的变化,提出科学合理的评价标准体系,为我国幼儿人群运动健身科学指导与效果评价关键技术研究提供理论与实践支持。结果:幼儿体操、游戏健身运动组合对幼儿园5~6岁幼儿的身体素质指标均有明显的积极和促进作用,各身体素质指标第3-97百分位点结果均可以作为幼儿体操、游戏健身效果评价的有效指标,在评价体操、游戏健身组合干预前、后幼儿的身体素质具有可靠的应用价值。

  • 标签: 体操、游戏健身组合 5~6岁幼儿 干预实践 身体素质 评价标准