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  • 简介:PACKEDvzw(布鲁塞尔),是数字遗产研究中心,其工作人员罗尼·菲瑟斯(RonyVissers)将协助DCA[1],与巴尔泰克·科热尼奥夫斯基(BartekKorzeniowski)(WRO档案管理员)就WRO藏品、数字化目的、与数字化进程相关的步骤链以及项目成果的传播等相关话题进行访谈。

  • 标签: 媒体艺术 数字化 波兰
  • 简介:数字化环境下产生的新媒体艺术,使得艺术打破了传统艺术媒介的限制,逐渐同质化。在网络的帮助下,新媒体所体现出来的联结性与互动性的特点使得艺术家与参与者的身份界限逐渐模糊。艺术作品成为了众多思想的集合,形成了发散性的网状思维模式。同时,生物技术也逐渐步入艺术领域,展现出生物技术与数字技术相结合的趋势,或许会实现发生在意识之间的新的交流方式并发展出新的艺术形态。

  • 标签: 新媒体 数字化 联结性 互动性 意识/思维 生物技术
  • 简介:媒体艺术自诞生之初,就带有挽回现代艺术丧失的广泛影响力,让西方前卫艺术得以在其自我强加的孤立中解放出来,并创造新的美学可能的动机。在今天,新媒体艺术以其数字化的再现性,"碎片结构"的可分离性,动态性,多面性等特征影响着新的文化的形成与思维逻辑的转变。新媒体虽然在表面上看来是一种新出现的媒介,但其背后蕴含的新媒体的逻辑是根植于这一新的媒介特征之中的。站在今天的时间点上,新媒体依旧具有蓬勃的生命力与创造力。

  • 标签: 新媒体艺术 媒介 数字化
  • 简介:位于德国的ZKMI艺术与媒体中心通过扩展原有形式的博物馆,目前已经成为世界上独一无二的文化机构,展品包含了空间维度的艺术和时间维度的艺术。随着应用软件的发展纯艺术成为可移动的,图片成为了大众化商品,不仅存所有地方呈现,还连接了创作者和消费者。在新媒体时代,音乐作品、视觉艺术作品和纯艺术作品存这里统一。

  • 标签: ZKM艺术与媒体中心 博物馆 文化机构.视觉媒体 音乐媒体 互动媒体
  • 简介:数字绘画教育的出现大大冲击了传统绘画教育。对于从事多年传统绘画教育的教师来说,是继续坚持传统绘画的教育模式,还是加入新的数字绘画教育模式,抑或是将数字绘画教育模式融入传统绘画教育模式中?这无疑是一个新的挑战。

  • 标签: 数字绘画 传统绘画 教育 模式
  • 简介:米文·夸恩曾指出,西方城市公共艺术三个阶段:1、公共场所中的艺术(artinpublicplaces),2、艺术作为公共空间(artaspublicspace),3、公共利益中的艺术(artinthepublicinterest)1。随着互联网技术的不断发展,公共空间的定义的外延也在延展,公共艺术或是公共空间中的艺术将被重新定义发展阶段。在上世纪末,有人将具有公共性的虚拟空间也归为公共空间,这在数字技术尚不发达时可能略显牵强。但在今天,

  • 标签: 公共艺术 公共空间 数字化 互联网技术 公共场所 公共利益
  • 简介:本文简述了新媒体艺术曾经辉煌的过去与当下分崩离析的理论现状,并试图回归"当代艺术"的母题。从当代艺术发展的几点前沿问题开始思考,探究"新媒体"之后可能的发展方向。

  • 标签: 新媒体艺术 当代艺术 艺术媒介
  • 简介:动画艺术作品中所有的元素都具备特定的时间性;同时,随着各种数字技术的快速发展,动画的内涵和外延也在不断的拓展演变,从技术层面上讲,继数字绘画和三维技术与传统二维、定格动画的第一次分化后,当下则又表现出了一种相反的现象,即:高科技化的数字图像模拟技术正以极快的速度向传统的绘画效果、天然材质等更“自然”的视觉效果靠拢。

  • 标签: 定格动画 新媒体 时间 材料 语境 数字绘画
  • 简介:在旅游产品设计中融入潮汕文化元素,建立真实、准确的用户心理模型,减少理解误差,增强潮汕文化体验,显得尤为重要。在设计上表现的多元及直观可呈现性、可沟通性,推动两者之间的深度融合,通过单纯化、情感化以及个性化等表现技巧探求创意展现。

  • 标签: 潮汕文化 旅游产品设计 心理构建 单纯化 个性化
  • 简介:汉字设计是视觉传达专业的重要组成部分,本文主要探讨在信息时代背景下,如何以信息设计的新视角和新手段来呈现汉字艺术中隐藏的规律与文化现象,并从汉字符号的可视化、汉字文化的可视化和汉字结构的可视化三个方面展开论述,呈现汉字艺术的无穷的魅力,从而为现代汉字创意设计搭建一座桥梁,推动汉字设计在新时代新语境下的创新发展。

  • 标签: 信息可视化 汉字艺术 汉字符号 汉字文化 汉字结构
  • 简介:前因后果我们已经讨论过画家"互联网+"的问题。现在再来进一步谈谈"网红"。有数据显示,目前我国网红数量已突破百万,今年网红产业规模将达到528亿元,预计2018年将突破千亿。"网红"比之"互联网+"更是"精准"。现在的画家,人人都在网上。不在网上的画家就是不存在。"在网上"最主要的是为了"营销"。本来"营销"是要有专业人士来做的,不专业还做不了。

  • 标签: 画家 营销 自媒体 前因后果 数据显示 产业规模
  • 简介:当今,我们所处的世界瞬息变化,移动互联网在这个时代展现出强大的韧性和广泛性。多媒体在我们的知觉世界里,似乎充斥了多维空间,无所不在,成为“绞杀”一切行业的手段。智能手机、平板电脑、电子阅读器f电子书)已经成为人们生活中的一个重要终端,这意味着把博物馆、图书馆、素材库等装进自己的“口袋”。

  • 标签: 多媒体 互联网时代 水彩画 创作 移动互联网 电子阅读器
  • 简介:艺术史观念与方法的更新推动着艺术史研究不断以新鲜的面貌向前演进,方法论对于艺术史研究的意义逐渐被人们所理解、接受与自觉追求。方法论的自觉体现了艺术史发展对思维观念和方法的积极思考与关注,彰显出艺术史在构建独立学科时的自我身份意识。上个世纪八十年代以来,有关西方艺术史研究方法的论著被大量译介到中国来,西方艺术史研究观念与方法多少也影响了像李凇这一代从上世纪八十年代成长起来的艺术史家。

  • 标签: 中国美术史 艺术史研究 文集 图像 八十年代 艺术史观念
  • 简介:艺术家徐文恺学计算机出身,长于通过数据处理及信息过滤,在他的创作中极大限度地运用建筑、电子音乐、表演、产品设计、医学等跨领域的语言,展现了当今这个网络技术发达的时代,成长于媒体之下的青年艺术家对艺术“不确定性”的理解与表现。

  • 标签: 青年艺术家 新媒体 生命寓言 技术美学 误读 “不确定性”