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  • 简介:随着游戏产业朝着专业他的方向发展,游戏设计的流程不断改进、分工更加明确、技术日益积累。成熟的专业化分工,使游戏设计者可以较少地关心程序技术本身,而专心致力于游戏可玩性的设计,有利于游戏行业的进一步发展。在游戏设计中大多数人都会使用一些软件来完成工作,如同我们用锤了锤钉,用螺丝刀拧螺丝一般,善于利用工具的人,才是聪明的学习者。

  • 标签: 游戏设计 专业化分工 武器 游戏产业 游戏行业 螺丝刀
  • 简介:从C程序设计的教学实践出发,讨论了C程序设计课堂教学中需注意激发学生学习兴趣、培养学生程序设计思想和现场编程教学等问题,以及实验教学中需注意引入具有一定规模的综合实验和培养学生良好的编程习惯等问题,并论述了培养学生自学能力及综合评价学生成绩的重要性。

  • 标签: C程序设计 课堂教学 实验教学
  • 简介:尽管没有哪两个公司开发游戏的方法会完全一样,但目前市场上的MMORPG游戏却仍然彼此类似。虽然MMORPG作为新类型的游戏可以兼容并蓄,包含很多变化,但大家推崇的品味却依然雷同。这个领域日新月异的发展着,但仅就目前所见,众家开发人员却如无头苍蝇一般乱撞,不知何处才是突破口。出现这种现象,与游戏这种创新大胆的娱乐形式本身的特点有着必然的联系。MMORPG还非常年轻,没有太多的经验可供借鉴,大家只能一边摸索一边前进。开发MM0类型的游戏需要承担很多风险,开发门槛很高,就像在14世纪从西班牙向美国进行地理大发现或是当年发射火箭登月一样,在管理和操作上非常复杂,难度非常大。

  • 标签: MMORPG 游戏设计 风险防范 市场销售
  • 简介:  图3暗装式信息插座与其旁边电源插座距离示意图5.水平布线子系统的设计  这是一个主要由水平非屏蔽双绞线组成的系统,系统水平布线满足小于90米的布线标准要求,综合布线系统是一个能够支持用户选择的语音/数据/图形图像应用的网络布线系统

  • 标签: 布线系统设计 系统设计方案 综合布线
  • 简介:大规模可编程逻辑器件是利用EDA技术进行电子系统设计的载体硬件,引出了基于EDA技术的现场可编程门阵列(FPGA)电路,今后EDA技术会向模拟可编程器件的设计与仿真方向发展

  • 标签: 技术设计
  • 简介:在讨论任何偏向于系统的设计之前.阐述你对游戏的理解是有必要的。这有助于身为设计师的你理清思路.也有利于读者阅读你将要写作的文档.理解你的想法。

  • 标签: 设计师 元素分析 游戏 角色扮演
  • 简介:以CC2430搭建ZigBee通信协议网,实现整条路线的物联网络。站台识别采用RFID技术。同时编写上位机软件对行驶情况进行无线的实时监控,并处理意外情况。创建地面特征点地图,对地面进行模式识别,使车行驶于特定轨道。采用ST公司的STM32F103vc作为主要处理器,设计以自制车模拟公交行驶。

  • 标签: 无人驾驶 物联网 ZIGBEE网络 RFID技术 CC2430 STM32F103vc
  • 简介:井口计量是油区作业的重要内容,传统的井口计量一般采用流量计、计量罐等手段,因其误差大、劳动强度高等缺陷,越来越需要改善计量方式.采用微机测控系统以实现井口计量自动化。此系统的关键是数据采集系统设计。本文着重介绍了井口计量数据采集系统设计技术。

  • 标签: 数据采集系统 A/D转换 误差 通道 电路设计
  • 简介:当笔记本从高不可攀的姿态跌落至平民队伍时。个人消费用户这个“长尾”逐渐演变为一匹不可忽视的黑马,并且大有愈演愈烈的趋势。个人消费需求的涌进引发了笔记本真正决战的到来。与此同时,冰冷、外观丑陋的笔记本日渐淡出历史舞台。取而代之的是更加个性化、人性化设计的笔记本崭露头角,以设计实力突出竞争重围成为商家抢占市场的重要砝码。

  • 标签: 人性化设计 竞争 笔记本 个人消费 消费需求 个性化
  • 简介:网站设计更要符合WEB2.0标准网页设计,动态网站设计语言与数据库的结合能实现网站数据的动态更新,高校网站的设计应该先把握高校网站的基本职能

  • 标签: 网站设计 设计初探 高校网站
  • 简介:MicrosoftInfoPath2003是MicrosoftOffice2003中的一位新成员,它可以帮助团队和公司收集、共享、重用和管理数据信息,而且,因为InfoPro采用了XML这一业界的标准语言,可以轻松地与其他业务系统整台,使其真正成为信息传递的桥梁.

  • 标签: 商业表单设计 制作过程 MICROSOFT INFOPATH 2003 数据信息
  • 简介:时间维度在OLAP中是一个使用的很频繁的概念,通常要根据实际需求进行定义和架构,使其不仅能够满足现有基于时间分析的需求,还具有良好的可扩展性和可持续性。本文主要以SQLServer2005为平台较为全面地介绍了时间维度的常见设计方法,并对其在OLAP中的架构方式进行了简单的阐述。

  • 标签: 时间维度 OLAP 设计方法 时间分析 可持续性 可扩展性
  • 简介:本节内容选自北京师范大学出版社出版的全日制普通高级中学教科书(必修)《物理》第一册。《摩擦力》一课既是本章的重点,又是高中物理力学部分的基础。学生对该内容掌握的好坏将直接影响到他今后对许多物理问题的解决。因此,我在本课重点、难点(判断滑动摩擦力的方向、滑动摩擦力的大小跟什么有关等)的教学中,采用在教师引导和启发下的学生探究为主,教师讲授、描述为辅的教学方法,将演示实验改为学生分组探究实验。本课适当补充了学生实验,使学生通过探究来体会相关知识,教师在此基础上进行总结,然后通过演示实验给学生提出新问题,引起学生的质疑,再安排学生分析讨论,最后教师进行总结并指导学生完成适当的练习。

  • 标签: 滑动摩擦力 教学设计 学生实验 北京师范大学 演示实验 《物理》
  • 简介:企业文化是一种集团文化或组织文化,是企业赖以存在的精神支柱,在促进企业发展、培育企业核心竞争力方面发挥着重要作用.我国电信市场的竞争格局初步形成后,国内电信运营商日益重视企业文化的建设,四家主体运营商在企业文化建设方面取得了不同进展,形成了体现电信业特征的企业文化.但应该看到,我国电信运营商的企业文化建设尚处于起步阶段,还存在很多问题和不足.企业文化建设首先要端正思想,从促进生产力发展的高度认识企业文化的重要性,充分认识并肯定员工的经济属性,追求企业主体文化和企业亚文化的协调,在企业文化的建设过程中兼顾艺术性和实用性的统一.同时也应该看到,企业文化的建设是一个渐进的过程,在这一过程中我们要强调扬弃的原则,以兼容并蓄的态度,充分吸收社会文化和其他企业文化的先进性,不断实现企业文化的自我否定.

  • 标签: 电信运营商 企业文化 现状 电信企业
  • 简介:中国的景,中国的物,中国的画,中国的收藏,无一不让世人注目。我们将系统地把中国的世界遗产,优秀书画及收藏品向大家逐一介绍,并发布最新展览信息和拍卖信息。

  • 标签: 世界文化遗产 中国 展览 拍卖 字画 人文
  • 简介:城市规划信息资源整合方法,对整合北京市城市规划信息的方法进行了探索和实践,还可以用这种方法对城市规划不同阶段的信息进行整合

  • 标签: 中数据 信息资源整合 初探北京