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  • 简介:2007年6月12日哈萨克斯坦文化与信息部部长叶尔穆罕默德·叶尔蒂斯巴耶夫在政府会议上发言时说,2015年前哈萨克斯坦的所有电视广播都将实现数字化,关于实现电视广播数字化的国家规划的草拟工作将在2007年7月1日之前完成。叶尔蒂斯巴耶夫说,尽管啥萨克斯坦借鉴俄罗斯的经验把实现电视广播数字化的最后期限定在了2015年前,但是,

  • 标签: 广播数字化 电视广播 哈萨克斯坦 国家规划 俄罗斯
  • 简介:机械制造行业拥有较长的发展时间,但是生产力水平与现代社会的实际需求之间存在较大的差异,提高机械制造行业数字化水平,以计算机技术作为载体,转变生产模式是现在机械制造行业发展建设中需要解决的问题。设计与制造系统之间信息传输问题一直是限制机械制造企业发展建设的主要因素,就设计制造集成产品数字化定义及其应用技术进行研究,希望能够提高机械制造行业生产力水平。

  • 标签: 设计制造集成 数字化定义 机械制造
  • 简介:走进我的办公室.你会发现这里已经没有什么纸质文件。办公桌上,三台显示器一字排开:左边的屏幕显示我的电子邮件列表.中间的屏幕上通常是我正在阅读或回复的电子邮件,右边的屏幕则用于浏览网页。这样。在工作的时候.我就能够随时察看是否有新邮件。收到新的邮件后。我还可以一边阅读。一边打开电子邮件中的链接,浏览相关网页。

  • 标签: 数字化工作 电子邮件列表 盖茨 比尔 屏幕显示 纸质文件
  • 简介:中国移动山东公司(下称“山东移动”)将为十艺节提供包括综合通信系统、活动调度信息发布系统、投票系统、无线官网、手机报、手机台等在内的综合信息服务。以信息化手段助力十艺节,借助移动通信全方位展现艺术节风采、传播文化艺术作品,使组委会指挥调度智能化,艺术风采展示“数字化”,艺术作品传播“信息化”,让观众与十艺节近距离互动,为全省人民带来一场数字艺术盛宴。

  • 标签: “数字化” 中国移动 艺术节 山东 公司 信息化手段
  • 简介:通过对800MHzCDMA数字蜂窝移动通信网基站测试的各项指标,和无线电管理部门在测试基站中汇总的经验,阐述了对于通信公司无线电管理部门检测各项指标的意义和作用。

  • 标签: 800 MHZ CDMA 数字移动 通信网基站 检测指标
  • 简介:近年来,中国移动山东公司适应移动互联网、物联网发展需求,积极构建2G、3G(TD—SCDMA)、无线局域网WLAN、4G(TD—LTE)试验网网网融合的多层次、广覆盖、多热点的无线宽带网络,建设“宽带山东”.为经济社会发展搭建起信息高速公路,推进“信息惠民”工程,提升经济社会运行效率。

  • 标签: 无线宽带网络 中国移动 服务能力 客户感知 山东 打造精品
  • 简介:人们的思维和概念系统大部分是隐喻性的,“疾病隐喻”是隐喻赋予医学概念的疾病的主观隐喻思维观,附加了道德和政治批判,“疾病隐喻”的延伸造成了网络语言暴力,减少网络语言暴力从探究网民和网络媒体从业人员的“疾病隐喻”入手,净化网络环境,促进网络文化可持续发展。

  • 标签: 疾病隐喻 网络语言暴力 网民 网络媒体从业人员
  • 简介:网民在网络中的不正当行为引发出“网络知识产权受到侵犯、信息与网络安全受到威胁、网络隐私权受到挑战、网民各种情绪在网络中寻求表达、网民专业技能在网络中不正当发挥”等问题。“尊重他人劳动成果,自觉保护知识产权,提高安全防范意识,不随意传播他人隐私,恪守道德底线”是网民应遵守的自律准则和应履行的责任。

  • 标签: 网民 网民行为 网络伦理
  • 简介:网络给大学生教育研究工作带来了新挑战,包括时大学生思想教育舆论导向的影响和大学生思想教育工作过程可控性的挑战。所以,应当充分利用社会资源并且加强对网络教育工作的领导和对教育工作者的培养,深入了解学生的上网情况,做好各方面预防与保障。

  • 标签: 网络环境 大学生教育研究 挑战 影响 对策
  • 简介:互联网已成为人们生活中必不可少的一部分,并对人们的生活产生重大的影响,这些影响也体现在政治生活方面,使得网络政治参与成为公民政治参与的重要形式.作为网络政治参与的主力军,当代大学生的网络政治参与呈现出自身的特点,需要高校从从教育管理入手,把知识教育、法律教育、道德教育有机统一起来,构建合理有效的教育管理体系,让学生们有清醒的网络政治意识和理性的网络政治参与行为,引导大学生进行有序的网络政治参与.

  • 标签: 大学生 网络 政治参与 教育管理
  • 简介:近年来,游戏特别是网络游戏产业日益繁荣,成为文化创意产业的新增长点。开发一款新网络游戏的成本高、时间长,而山寨一款热门游戏的成本只有正版游戏的1/4,侵权游戏可以快速上市、很快回本,巨大的经济诱惑使得游戏侵权者屡屡不惜以身试法,网络游戏领域知识产权侵权现象频发。目前,法院在审理网络游戏侵犯知识产权案件方面。

  • 标签: 文化创意产业 网络游戏产业 侵犯著作权 著作权人 侵权者 调研报告
  • 简介:本文首先针对网络经济下的消费具有边际效用递增和主观稀缺的新特性,对效用曲线和无差异曲线做出必要变更。接着分析了消费者在选择网络商品和传统商品之间以及网络商品内部之间的均衡。值得注意的是,本文尝试用时间或精力作为消费约束条件对消费者均衡问题进行分析。

  • 标签: 网络经济 边际效用递增 主观稀缺性 消费者均衡
  • 简介:目前,对网络中心的归责及承担责任,己成为法律界亟待解决的一项新的课题。一、问题的提出:对网络中心赔偿责任的宏观考察在电子商务中,网络中心因疏忽或故意导致用户权益受损的情况一般有三类:其一,错发电子邮件导致软件等被错误地发送给第三人或造成合同订立失败,甚至被他人取得订单;其二,传递的软件等出现传输错误而损害用户权益;其三,由于防范、管理不严或故意欺诈导致用户信用卡帐户及密码或交易情况泄密或用户数据被删除、修改、增加等。此外,也可能会出现因网络线路失灵(如停电)而导致网络交易中断的情况,这时,各国实践中通常将其与传统的电信公司因电话中断而导致

  • 标签: 电子商务 网络中心 用户权益 赔偿责任
  • 简介:本文阐述了网络贸易对传统贸易的商业价格体系、物流配送方式、支付方式以及交易流程的影响及冲击,从而认为网络贸易对传统贸易的冲击和挑战,既是一种整合,也是一种蜕变,要把握好二者的平衡点,发挥互补作用,同时提出了网络贸易的改进方向,使得网络贸易能在我国更好地发展。

  • 标签: 网络贸易 电子商务 传统贸易 网络导购