简介:
简介:也许你会遇到这样的一种情形,同一名称的目录可能会备份好几份,存放在不同的驱动器或目录中,然而由于各种意外原因,你无法确保分布在不同驱动器中的相同目录,其中的内容始终是一致的。要是同各目录很多的话,你可能更难确定到底是哪一个目录中的内容是最新的。为了能够解决这样的麻烦,笔者特意在网上搜寻到了一款目录同步利器
简介:近来国内一些软件公司越来越重视软件测试方面的工作,比如一些招聘网站对些相关职位的需求越来越多。一些以软件测试为中心的论坛也多了起来,一些工具也大量的涌现出来。笔者作为在这个行业从事一段时间的工程师,来谈谈自己的心得体会。本篇文章将力图在软件系统测试功能测试的自动化方面进行讨论。
简介:作为软件开发生命周期中一个非常重要的环节,软件测试日渐得到了人们的重视,本期我们就来看看此方面的优秀图书。
简介:对于软件开发人员来说,需要在多种操作系统下测试程序,所以怎么构建一个多平台的测试环境一直是软件开发人员头疼的问题,本文就介绍在Linux中构建测试环境。
简介:笔者曾经问过几个使用网络硬盘多年的朋友,他们理想中的两盘是什么样的。他们的回答五花八门.但有一点却是共同的。那就是用盘应该像本地硬盘一样方便,比如用户在硬盘中时文件所做的更改,应谈能同步更新到网盘中。
简介:可以采用多种方式通过用户界面测试基于Windows的应用程序。例如,在MSDNMagazine的2005年1月刊TestRun:LightweightUITestAutomationwith.NET一文中,我就介绍了一种使用.NET反射测试基于.NET的应用程序的轻量技术。
简介:摘要本文提出了一个苯浓度的测试系统的设计方案,来检测环境中苯的浓度。该系统可在现场直接显示苯的浓度值。当其浓度值小于规定的标准值时绿灯亮,可以入住,当超过标准值时红灯亮,开始报警提醒人们暂时不要入住。
简介:对于MMO这种类型的游戏来说,发行前能否获得玩家群体的支持(communitysupport)对于游戏上市后能否取得成功有着至关重要的影响。要想让你的游戏成为大家茶余饭后的焦点,一个最好的办法就是让游戏玩家群中经验丰富的成员参加到游戏的早期测试中。话虽如此,但在实际操作中,还是需要谨慎地把握好尺度。
简介:如今的病毒及变种是越来越多,整天在网上东游西逛屡见不鲜,于是搭建了一个病毒的测试平台,打算和病毒完美地接触一把!当然,SHOW完之后自己也可以了解很多相关系统知识.这也算是病毒给偶的回报了^-^.
简介:游戏开发者们早已开始利用“DirectX10”开发套装进行游戏编写,鉴于“Vista”此前上市预计时间为2006年圣诞节前,游戏开发商原定进度亦按照此时间线制定,现在看来,“Vista”跳票将为游戏开发人员额外提供不少宝贵的时间。
简介:本文主要介绍了对直序扩频信号基于SAW卷积器的伪码同步,详细分析了SAW卷积器实现伪码快速同步的原理,给出了实现伪码同步的具体方法,为提高直序扩频系统的性能提供了可靠的科学保障。
简介:讲述了基于不同目的的各种生成和测试运行,以及怎样实现它们。
简介:敏捷软件开发致使很多人质疑专业测试团队存在的价值,本文对此进行了深度的剖析,并结合技术发展现状给出了软件测试的未来方向。
简介:本文讨论性能测试前计划阶段.包括定义要收集的度量值,涉及到的场景和数据分析。
简介:编写自动化的ICE接口测试有许多繁杂的步骤,而在动态语言的帮助之下,ICE接口单元测试和性能测试都变得更为轻松。
简介:本文首先从功能测试软件、性能自动化软件测试工具、白盒测试工具三个角度分析了软件测试工具,对各类软件测试工具进行了细化分类,并根据实际操作过程中可能出错的原因及应对措施展开了讨论,希望能够通过本文阐述促进软件测试质量的提高,为该领域发展做出一定的贡献。
简介:信息技术的迅速发展不仅影响人们工作、生活的方式,也改变了传统的教学模式和学习方法。针时远程教育办学的模式,利用ASP技术设计开发了网上测试系统。本文主要阐述网上测试系统的设计原理、需求分析、设计方案及系统具体的实现。
简介:黑盒测试技术作为传统的软件测试技术已经得到了广泛的应用。多种黑盒测试用例的设计方法也应运而生,实际应用中各种方法的取舍成为一个测试用例设计人员的难题。经过对现有成熟而常用的方法的研究,给出了各个测试方法的优缺点,并结合实际工作经验提出了制定测试用例的综合策略。
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