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  • 简介:星公司最近发布了bada2.0版本,让我们看一下bada2.0有哪些亮点。多任务bada2.0支持多任务。只有一个bada应用程序可以在前台运行,其他的应用程序必须在后台运行。用户可以切换应用程序,决定在任何特定时刻哪个应用程序运行在前台。每个激活应用程序的大小也影响着多任务的执行。

  • 标签: 三星公司 应用程序 特性 平台 程序运行 多任务
  • 简介:虽然Solaris10系统带有许多应用软件,但在实际应用中,有些是我们并不需要的,或者不符合要求,所以我们需要手工安装和卸载某些软件包。

  • 标签: SOLARIS 软件安装 卸载 应用软件 软件包
  • 简介:6月19日,大华语唱片巨头英皇、华谊和海蝶宣布加入百度数字音乐联盟,授予百度MP3试听、MV与演唱会等音乐播放版权,这使得处于MP3侵权纠纷漩涡中的百度暂时浮出了水面。

  • 标签: 百度 唱片 数字音乐 音乐播放 侵权纠纷 MP3
  • 简介:有时候在网上查询一些资料,很需要一个记事本来临时记录资料,虽然以前老版本的傲游也有个记事本功能,但是它保存的内容只能在本机中使用,数据无法实现漫游。

  • 标签: 应知应会 网上查询 记录资料 记事本
  • 简介:星新上市A3彩色数码复合机两款,分别为CLX-9252NA和CLX-9352NA。集成用星芯片-1GHz双核处理器,使新品有的高品质输出。集经济、环保、易用等性能于一体,能打印多种特殊介质,还特别支持长幅打印,特别适合业务规模不断扩张的企业。

  • 标签: 数码复合机 A3 双核处理器 彩色输出 商务办公 特殊介质
  • 简介:随着《飚车》、《光线飞车》、《疯狂飚车》、《自在飞车》、《极限飚车》以及前段时间《极品飞车Worldonline》等一系列游戏的发布,真实风格竟速游戏越来越多地出现在市场上。如何评估这些作品对玩家的吸引力.一定是大家所关注的。对于已经推出类似题材产品的团队而言,如何更好地对比自己和竞争对手的产品也是一件比较棘手的事情。本文将尝试提出一种专用于评估真实题材竞速游戏的参考模型,并讨论该模型的一些原理和用法,希望对大家有所帮助。

  • 标签: 评估模型 竞速游戏 三棱锥 驾驶 极品飞车 ONLINE
  • 简介:文章以实例讲解如何使用SQL语句操作本地数据库,本文接上期"步骤3"继续实施,代码略有删节。设计模式下的外观模型效果如图1所示。步骤4连接"School"数据库。本实例中在工程"bin"文件夹下创建"School.db"数据库,并使用SQLConnection类连接数据库。以下代码创建"School.db"数据库,并使用SQLConnection类连接。

  • 标签: FLEX CONNECTION 本地数据库 SQL语句 连载 应用
  • 简介:这也是两道有名的面试题目,我以前对这样的智力测试性的题目不感兴趣,但是在采访过吴文虎教授以后,我的想法有些改变。同时,也多少理解了为什么世界上许多计算机著名厂商喜欢这样的题目。其中第一遭题,有一种称呼叫爱因斯坦谜题,没有入考证过是不是爱因斯坦首先发明的,不过,借用一下爱因斯坦的名字也无可非议。我来解释一下第二道题,因为这道题比较容易说得清楚。

  • 标签: 试题 声音 解析 爱因斯坦 多计算机 测试性
  • 简介:随着网络的普及,人们把日常生活都搬到了电脑上,听歌、玩游戏、查资料,都特方便,这不,喜欢跟风看大片的笔者,也把视线移驾到了电脑上,你也是电影控?却不知道如何才能找到并欣赏到自己喜欢的最新影视大片?没关系,笔者这里把自己看电影的心得密传于你!嘘!别人我不告诉他!

  • 标签: 影视 电脑 电影 网络
  • 简介:StevenMcConnell的AfterTheGoldRush(《淘金热之后》)出新版了。出版商从原来的MicrosoftPress转到了AddisonWesley,连书名也改了。新标题略显乏味,但更加醒目:ProfessionalSoftwareDevelopment(《专业软件开发,以下简称PSD》)。从标题开始它就致力于回答对于我们最根本、最切身的问题:作为一种职业,软件开发究竟应该如何进行?

  • 标签: 软件开发 软件工程 书评 《淘金热之后》 《专业软件开发 以下简称PSD》
  • 简介:几个月前,我来到位于纽约州的IBM实验室,见证了人工智能(AI)的未来。这里是AI系统Watson,这个曾经在“危险边缘”节目上征服天下的电子天才的家。2011年的Watsom还是一个由十台如冰箱一般机箱围成的面积有卧室大小的系统,如今它却已经面目全非了:它已不再是一个个笨重的“立柜”,取而代之的是由开放服务器标准实现的云运行空间。

  • 标签: 人工智能技术 实验室 IBM 纽约州 行空间 服务器
  • 简介:一、服务器的通讯层本文所说的服务器部分包括世界服务器和场景服务器两部分,它们被设计为相同的两层结构,即通讯层和应用层。通讯层的设计目标是可以高效的完成基本的网络数据收发工作,并且易于复用、易于功能扩展。应用层被设计用来完成特定业务的处理,它是业务相关的,复用性不是它追求的目标。图01展示了世界服务器程序和场景服务器程序的基本内部结构。

  • 标签: 服务器程序 网络游戏 动态负载均衡 设计目标 通讯层 两层结构
  • 简介:几年前,围绕网络摄像机的对话关注的还是它们相对于传统模拟摄像机的优势。而现在,网络摄像机已经成功地渗透市场,成为了消费者的最佳选择,所以对话也相应地发生了改变。现在的问题是:我需要一款IP视频监控解决方案,但在实施采购之前,我应该考虑哪些因素呢?答案是:应该考虑下列大因素。

  • 标签: 网络摄像机 模拟摄像机 销售总监 监控应用 监控需求 存储需求
  • 简介:针对系统帐号管理中存在的问题,采用层架构设计和实现了统一权限管理系统.本文给出了系统的功能结构图和系统逻辑数据模型并进行了相关分析,以MicrosoftVisualStudio2008为工具,给出了具体操作步骤.

  • 标签: 统一权限 三层架构 管理系统 数据模型
  • 简介:前两期谈了《决战水浒》短信、WAP版本的设计制作过程,这次我们一起了解一下IVR游戏的制作过程。IVR是交互式语音应答(InteractiveVoiceResponse)的简称.简单点讲就是传统意义上的声讯服务。用户可以通过拨打某个号码直接获得信息服务,既可以是人工的.也可以是预先录制好的语音流程,按照提示按键就能够完成全部的操作。IVR在交互方面存在着很大的障碍.如果想完全依靠语音流程本身.则很难表现出人与人之间的互动.我们可以借助短信来弥补语音互动的不足。还是以《决战水浒》为例,让我们一起来看一下如何在IVR上实现这款多人对战的互动游戏!

  • 标签: 手机游戏 IVR 《决战水浒》 交互式语音应答 制作过程 信息服务
  • 简介:在上期文章中,PrashanthHirematada先生向大家介绍了MMO游戏开发前的市场调研和制定开发计划等工作,本期文章会着重介绍游戏开发部署阶段的相关事宜,感兴趣的朋友千万不要错过。

  • 标签: 游戏开发 MMOG 部署 讲座 市场调研
  • 简介:现在大大小小的论坛满天飞舞,笔者在闲逛的同时就发现不少论坛用的是BBSxp5.15SQL版本来架设,不过最近它好像出现了一个上传文件的漏洞,现在一起来试试吧。(注意:BBSxp的这个上传漏洞只存在于BBSxp5.15+SQL版本中,如果其中的数据库采用的是ACCESS版本则可以逃过这一劫。)

  • 标签: 漏洞 ACCESS 上传文件 版本 数据库 论坛