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  • 简介:2006年新年、春节两大节日将至,大家一定很想在这喜庆的节日里欣赏自己喜欢的音乐、电影或电视剧吧。随着网络的普及,越来越多的朋友都喜欢通过P2P、BT下载自己喜欢的音乐和影片。Windows中这类工具很多,如大家耳熟能详的电驴(eDonkey)、电骡(eMule)和BitTorrent(BT)等。那么在Linux中如何进行P2P的下载呢?本文就介绍一些Linux中流行的P2P下载工具,希望Linux爱好者可以通过这些工具下载到自己喜欢的音乐、影视,过一个大饱眼福的新年和春节。

  • 标签: LINUX BT下载 P2P下载 下载工具 操作界面
  • 简介:目前,3D游戏已经成为一种趋势,但2D游戏依然是很多玩家喜爱的类型。在很多玩家看来,3D游戏玩起来让人感到眼晕,因为我们无法接受画面的视角旋转。本文是2D游戏开发高手胡颖卓为读者带来2D编程的一些常用算法的介绍。

  • 标签: 2D游戏 算法 编程 3D游戏 游戏开发
  • 简介:长江后浪推前浪,在游戏行业尤其如此。随着硬件技术的提高,软件技术也不断地更新换代以提供缎带人们更好的视觉效果,游戏体验,但总有一些东西让你很难说清他们是否真的能被取代。或许有人说这仅仅是一种情怀,但不可否认有些东西的确有它自己独特的地方,因此而难以被取代,比如2D游戏。在如今3D游戏愈来愈流行的游戏行业,2D游戏的很多方面都显得过时,但是它所具有的一些优势的确是3D游戏所不具备的。相比3D游戏,它的团队规模更小,因此也更容易控制;它的动画制作相对3D要简单得多;而在编程方面2D游戏的控制也要简单得多;还有一点必须要说的就是2D游戏的像素艺术,或许有人说3D游戏在图像的表现方面优于像素艺术很多,但是不得不承认它给2D游戏的制作带来了很多有利条件,而青尧个人也很喜欢像素艺术。技术的进步对于游戏行业来说是一件好事,青尧说不好2D游戏是否会死去,但是我还是愿意祝福它能够走得更远。对这方面如果读者与青尧有不同的观点请与青尧联系:huoxiaoxia@cngda.com或在线投稿:http://tougao.chinagcn.com。

  • 标签: 3D游戏 2D游戏 游戏行业 硬件技术 动画制作 视觉效果
  • 简介:IDC中国行业研究与咨询服务部研究经理张亚男分析认为,京东建立商采平台,较具意义:首先,打破传统流通业层层代理模式,缩短利润链,降低渠道成本,提升品牌商利润空间;其次,打破时间与空间及地理区域限制,提升分销效率,符合消费电子类产品快速迭代的需求;再次,为企业提供电商采购整体解决方案,加速公共客户(含政府、央企)、KA(大型知名企业)及SMB(中小企业)三类客户电商化采购进程.

  • 标签: 采购模式 B2B 利润空间 整体解决方案 中小企业 电子类产品
  • 简介:触控科技近日发布7Cocos2d—X3,0版本,除了在跨平台、打造完整的工具链有所改进之外,底层也做了一些修改,其中包含性能、兼容性及CPU的内存消耗,同时,新版本也为开发者提供了更多样的支持。

  • 标签: 跨平台 CPU 兼容性 开发者 版本 内存
  • 简介:云计算的出现,带来了相关技术的长足发展,同时也带来了多方位的挑战。这种状况,在云计算从概念到实现的转变之后,尤为明显。无论是业界的领导者,如Google、Yahoo,还是那些刚露出尖尖角的后来者,都将面临着一些共同的难题和挑战。在这些难题与挑战之中,如何在云中合理搭配计算资源则一直是让业者纠结的话题。

  • 标签: 测试 系统 Google 计算资源 YAHOO 合理搭配
  • 简介:近日,Google针对图像浏览器Picasa发布了它的更新版本Picasa2。与Picasa相比。Picasa2又增添了几种更为强大的功能。利用这款免费的图像浏览器。我们就可以很方便地完成一系列针对图片的基本操作。至于那些收费的图像浏览器软件。就让它们见鬼去吧!

  • 标签: GOOGLE 图像浏览器 浏览器软件 基本操作 新版本 发布
  • 简介:不管你是否准备就绪,即便是Sun这样的大公司也逐渐意识到Java2EnterpriseEdition(J2EE)的前景必须依赖于开放源码。借其东风,J2EE的未来或许会变得前所未有地光明。作为开源游戏里的新玩家,J2EE的最新动态和前景趋势是怎样的呢?

  • 标签: J2EE 游戏 开源 ENTERPRISE Java 开放源码
  • 简介:P2P技术的出现使网络资源有限的用户不得不对它望而却步,本文提出一种折衷方法,先基于Linux内核防火墙源代码来分析Netfilter结构框架及数据包处理过程,再通过实例介绍如何编写Linux内核模块将其镶嵌在Netfilter框架中,并采用“窥视”内核防火墙连线跟踪表信息的方法来实现对P2P连接数的限制。

  • 标签: P2P技术 内核模块 连接数 NETFILTER框架 内核防火墙 Linux
  • 简介:2014年,移动互联网的车轮巳驶入了第五个年头,这五年,人们不断对移动互联网中可行的运营模式、行业生产、生活方式以及盈利模式进行着颠覆。而作为移动互联网产业链中最“吸金”的一环,移动游戏的规模无疑占据着整个产业的半壁江山。

  • 标签: 移动互联网 进化 引擎 盈利模式 生活方式 移动游戏
  • 简介:摘要随着互联网规模的迅猛发展和进步,P2P网络技术逐渐得到越来越多的应用,成为计算机领域的研究热点。P2P网络是一种网络模型,在这种网络模型中所有网络节点都是对等的,即提供服务也享用服而无需通过中心服务器的参与。本文全面介绍P2P网络实现原理,并对其安全性进行分析。

  • 标签: P2P网络 路由攻击
  • 简介:前段时间,因为公司项目Al制作的需要,笔者阅读了国内外的文章以及Al方面的专业图书《AlforGameDevelopers》,不知不觉中,对Al有了一些更新、更深刻的了解。撰写本文,一方面是为了巩固自己的记忆,另一方面笔者也非常愿意和大家共享Al方面的研究成果和心得。目前,业内讨论的很多关于Al的设计都是纯理论的东西,所以笔者在这里并不想过多的涉及纯理论,只想用概括的语言来谈谈自己对Al的一些心得以及部分理论在Al编程方面的应用。

  • 标签: 手机游戏 J2ME 设计 AI 研究成果 AL
  • 简介:PC游戏中,恐怖类动作游戏,特别是射击游戏,可算是历史最为悠久的游戏类别之一。如《DOOM》、《QUAKE》等启蒙时代的经典游戏,都带有浓重的恐怖要素,而类似于《网络奇兵》系列的作品,更是凭借光影与音效的出色运用,接连不断地挑战玩家的神经。不过个人而言,笔者对此类型的游戏并不特别钟爱,最重要的原因还是没胆量。《网络神兵2》,一款在各方面都堪称优秀的作品,然而对于笔者来说却是15分钟的体验,外加事后好几天的神经衰弱。

  • 标签: 《QUAKE》 PC游戏 评测 起源 神经衰弱 动作游戏
  • 简介:今年4月,看到一则报道说尽管某宽带公司现有技术可以容纳的网络用户容量为400至600万用户,可是目前,在容纳了45万用户的情况下,网络已经拥护不堪,时常出现断网情况,一到上网高峰,网速就会急剧下降,为何网络会如此拥挤不堪?这是因为自从出现诸如电驴、Kazaa、BT等P2P软件之后,海量的数据文件(如大容量文件交换、视

  • 标签: 计算机网络 网络流量 NETFILTER/IPTABLES 网络带宽 数据文件
  • 简介:巨人网络干2月21日宣布,公司已于2008年2月份完成总值为2亿美元的股票回购计划,这意味着巨人网络CEO史玉柱提前近10个月时间兑现其承诺。

  • 标签: 巨人 股票 美元 CEO 网络