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  • 简介:2008年11月10日,对于中国股市来说是个红色星期一。在国务院重拳刺激经济的十大措施中,不仅有积极的财政政策,还有适度宽松的货币政策。于是,股市中的个股开始普涨,上海股票上涨822只,深圳股票上涨683只,两市下跌股票只有8只。即便如此,对于大部分深度套牢的股民来说,离6000点的顶峰还非常遥远。

  • 标签: 移动手机 中国 炒股 模拟 证券 财政政策
  • 简介:目前,各级法院对于电影作品网络侵权的赔偿原则大都遵循全面赔偿原则,但“惩罚性”赔偿也逐渐开始被部分法院采用。

  • 标签: 网络侵权 赔偿 作品 电影 法院
  • 简介:2006年岁末,由中国电子视像行业协会主办的首届“中国数字相机全能大赛”。在北京国宾酒店落下帷幕。该项赛事是国内数字相机橇业的顶级评比赛事,该赛事紧紧围绕“用户满意度”这一关键点,紧贴用户,将专业性与实用性融于一体,从消费者关注的产品性能指标入手,对当前市场上的主流DC产品进行科学,客观的测试。

  • 标签: 全能 DC 产品性能指标 用户满意度 评价 视界
  • 简介:7月18日晚,在风景秀丽的北京团结湖畔,历时5个多月的“2002-2003年度英特尔数字创意大赛”举行了一次气氛活泼的颁奖典礼。CG界专业人士、设计师、数字创作爱好者、媒体等多方人士参加了这次典礼。

  • 标签: 英特尔 创意 颁奖典礼 专业人士 团结湖 设计师
  • 简介:这是法国Mickey3D乐队的一部MV,纯净美丽的画面、自然流畅的叙事和最后的颠覆结局,都注定了这是一部不能错过的作品……一个快乐得让人心动的小女孩,最后却给我们带来了一个不快乐的结局,我们不禁要问:为什么会如此?……

  • 标签: “Respire” MV 3D创作 创意
  • 简介:「City-2001」是我第一个较完整的动画作品,以3D制作为主,结合了DV与Flash的片段。以抽象的手法,表现都市人在都市中的喧嚣感和回到家中的宁静,以及这一段心路历程(由弱小到成长,再到身不由己)。当时我初尝动画,并没有受过系统的3D动画训练,在技术上困难重重。

  • 标签: 动画作品 作品赏析 工作室 数码 3D动画 FLASH
  • 简介:本文为了推进技能大赛与课堂教学紧密结合,首先指出技能大赛的优势与缺陷,接着探讨如何以技能大赛为契机,提高高职院校教学水平,构建与技能大赛相衔接的工业设计专业这门课程的建设,教学模式的改革与创新、重构教学保障体系、重构教学评价体系。

  • 标签: 技能大赛 工业设计(Inventor) 课程建设与研究
  • 简介:20多年前,随着“中国第一程序员”求伯君凭借其个人作品WPS而声名大振,中国软件业进入了“个人英雄时代”。那是一个孕育中国软件创新人才的黄金时代,一颗颗璀璨的明星如雨后春笋般涌现:王永民的五笔字型、鲍月桥的UCDOS、王志东的中文之星等等,令人目不暇接,真可谓“英雄辈出,逐鹿洪荒”。然而时过境迁,自90年代中期之后,随着以微软为代表的国外著名软件公司大批介入中国市场,他们凭借雄厚的研发资本,强大的研发团队,科学的软件工程管理,成熟老到的市场运营经验,使得国内无数软件创业者如同“游击队”碰上了“集团军”,

  • 标签: 中国市场 软件创新 软件工程管理 UCDOS 创新人才 五笔字型
  • 简介:2005年初,当中国电信提出转型发展思路。实现战略上的重大创新与转变以后,一场以创意和创新为主旋律的尽心尽智、革故鼎新的实践活动在中国电信风生水起。从“114”到“号码百事通”。从语音和宽带业务到“我的e家”。从企业信息化到“商务领航”……每一个新业务的诞生、每一次运营模式的转变、每一种管理体制的突破。都来自于不同的创意,来自于把创意付诸行动。

  • 标签: 中国电信 电信增值业务 创意 产品 企业信息化 实践活动
  • 简介:第二届“创游杯”游戏设计开发大赛终于在2007年6月5日正式揭幕,目前正在火热进行当中。同时,作为此次比赛的配套活动,“创意大赛校园行”也在紧锣密鼓的开展高校内的巡回宣传活动,下面,就让我们跟随记者一起,看看在开赛的第一周都进行了哪些活动。

  • 标签: 游戏设计 开发 追踪 宣传活动
  • 简介:活动简介“寻找中国超频第一人”活动是由UNIKA(双敏)、青云主板以及本刊联合举办。这次比赛由预赛、复赛以及总决赛组成,全国各地的选手经过层层严格的筛选,最终有5位选手进入最终的环节。这次比赛在全国范围内引起了空前的反响,参赛者达到了5万多人,经过网上的预赛以后,剩下了22位选手,再经过复赛,最终决出5位选手进入现场的总决赛。

  • 标签: 青云公司 主板 超频 CPU
  • 简介:2009年10月30日,天津市举办的历时75天的“海河颂阳光绿色短信”征集传播大赛降下帷幕,天津市委宣传部副部长龚建生,天津市网管办、通信管理局、通信行业协会等组委会单位和获奖作者代表参加了颁奖会。本届大赛的参赛作品体裁形式多样,既有对仗工整的诗词、对联,又有结转灵活的顺口溜、儿歌,还有藏头诗、顶针诗、数字诗歌等。

  • 标签: 天津市 传播 征集 短信 阳光 海河
  • 简介:在职业技能大赛的引领下,提出对专业人才培养方案的制订、教学模式、教学内容、教学过程、评价方式、学生课外兴趣的培养、师资力量的建设等方面进行改革,以广东理工职业学院为例,阐述改革过程,说明改革效果。

  • 标签: 职业技能大赛 移动应用开发 人才培养模式
  • 简介:该文实现了基于Smslib的短信群发技术。短信群发技术可以实现连续迅捷的发送短消息给多人,方便高效,为许多手机运营商和医疗银行等系统所青睐。为实现短信群发,该文参考了smslib最新库,深入研究了smslib库中关于发送短信的原理和应用,实现了该文的大学生创意大赛管理系统中短信群发部分。

  • 标签: 短信 Smslib 智能化
  • 简介:今年的Siggraph电子剧场可谓星光灿烂,除了[黑客帝国]、[双塔奇兵]这些令人眼花缭乱的视效大片之外,一些年轻艺术家创作的清新幽默的小短片也十分令人心怡。其中尤令人称道的大概就是Ringling艺术设计学院的几部学生作品了,Paulphargrave的作品本应和他的同学的作品一起,在第七期的Siggraph电子剧场特稿中刊出,但是因为时间耽搁了,这次在[CG视线]中补上^^值得一提的是,这部气氛诡异、想象奇特的「魔豆梦魇」是他的第一部作品,此次可算是一炮打响了。

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  • 简介:让我们共同欣赏2006年度“走进像素”(IntothePixel)游戏艺术获奖作品展的获奖作品。这是由美国电子娱乐展览会(E3)、美国交互艺术与科学学院(AIAS)以及洛杉矾艺术博物馆印数品和图画委员会(LACMA)共同举办的评奖及展示活动,这些作品代表了游戏美术作品的最高水平并于E3展上展示。今年我们同样获得了AIAS的授权,为读者奉献上最新的年度“走进像素”(IntothePixel)入选艺术作品展示。相信这些精美绝伦的游戏美术作品将得到读者的青昧,更希望能以此勉励国内的游戏美术同仁,在国际性的舞台上更多地看到国内创作者的身影。这16幅入选作品从全球150余幅作品中遴选出来。入选作品的作者来自美国、英国、日本、波兰、德国、法国和加拿大等国。今年收集的作品类型广泛,包括:单纯的角色造型艺术、风景和幻想——以及包含了传统日本艺术、全号绘画、线条艺术、“woodblock”等形式在内。“IntothePixeI(ITP)”评审团的阵容强大,由来自世界知名博物馆、顶尖美术馆以及交互娱乐产业的精英人物组成,共同评选出视频游戏中优秀的艺术作品

  • 标签: 游戏艺术 获奖作品 像素 艺术博物馆 美术作品 展示活动